Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ariete de batalla Barril de duendes
Descarga
Murciélagos Ariete de batalla Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Mago Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Murciélagos Barril de duendes
Paquete Real
Murciélagos Ariete de batalla Mago Barril de duendes P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Ariete de batalla Veneno P.E.K.K.A Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Barril de duendes Mago de hielo Ariete de batalla Veneno Mago eléctrico Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Barril de duendes Mago de hielo Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Ariete de batalla Barril de duendes P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Veneno Murciélagos Barril de duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago
P.E.K.K.A
Barril de duendes
Murciélagos Ariete de batalla P.E.K.K.A Mago de hielo
Veneno
Ariete de batalla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Veneno Mago eléctrico Murciélagos Ariete de batalla Mago Barril de duendes Mago de hielo
Mago de hielo
Barril de duendes P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 0 10

Murciélagos
P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
Ariete de batalla
Mago
P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
Barril de duendes
Veneno
Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Murciélagos Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Murciélagos Mago Veneno P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Murciélagos Mago Veneno P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Murciélagos Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Murciélagos Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Murciélagos Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno P.E.K.K.A
Murciélagos Mago de hielo Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Mago Veneno Mago de hielo
Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago de hielo
Mago de hielo Mago eléctrico
Murciélagos Veneno Mago de hielo Mago eléctrico Mago
Murciélagos Mago Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Murciélagos Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Murciélagos Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Murciélagos Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Murciélagos Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Veneno Murciélagos Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Murciélagos Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Mago
P.E.K.K.A Murciélagos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Murciélagos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago Veneno Murciélagos Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Murciélagos Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Murciélagos Veneno
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Murciélagos
P.E.K.K.A Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago
Mago
Mago eléctrico Murciélagos Veneno P.E.K.K.A
Murciélagos Veneno Mago P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Murciélagos Mago de hielo
Mago Veneno
Veneno Mago Mago de hielo
Veneno Mago
Murciélagos Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago Mago eléctrico
Veneno Mago
Veneno
Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno
Veneno
Murciélagos
Mago Veneno Mago eléctrico
Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno
Veneno
Veneno Mago Mago de hielo
Veneno Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Veneno
Veneno
Veneno Murciélagos Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago Veneno
Mago eléctrico Murciélagos
Veneno Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno Mago Mago eléctrico
Mago Veneno
Veneno
P.E.K.K.A
Murciélagos Veneno Mago eléctrico
Murciélagos Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico

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