Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Bats Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Battle Ram Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Poison P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Ice Wizard Battle Ram Poison Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Barrel Ice Wizard Battle Ram

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram Goblin Barrel P.E.K.K.A
Battle Ram
Poison Bats Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Bats Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Bats Battle Ram Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w obronie 0 10

Bats
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Battle Ram
Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Barrel
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Bats Wizard Poison P.E.K.K.A
Electro Wizard
Bats Wizard Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A
Bats Ice Wizard Electro Wizard
Bats Electro Wizard Wizard Poison Ice Wizard
Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard Electro Wizard
Bats Poison Ice Wizard Electro Wizard Wizard
Bats Wizard Poison Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Bats Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bats Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Poison Bats Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bats Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Poison Bats Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Electro Wizard Bats Poison P.E.K.K.A
Bats Poison Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Bats Ice Wizard
Wizard Poison
Poison Wizard Ice Wizard
Poison Wizard
Bats Poison Electro Wizard
Poison Wizard Electro Wizard
Poison Wizard
Poison
Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Bats
Wizard Poison Electro Wizard
Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard Ice Wizard
Poison Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Poison
Poison
Poison Bats Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Poison
Electro Wizard Bats
Poison Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Poison Wizard Electro Wizard
Wizard Poison
Poison
P.E.K.K.A
Bats Poison Electro Wizard
Bats Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076