Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Horda de esbirros Electrocutadores Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Ariete de batalla Electrocutadores P.E.K.K.A Golem Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Cerdos Reales Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Ariete de batalla Cerdos Reales P.E.K.K.A Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Horda de esbirros Ariete de batalla Cerdos Reales Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Murciélagos Horda de esbirros Ariete de batalla Electrocutadores Cerdos Reales Dragón Infernal
Descarga
Murciélagos Horda de esbirros Ariete de batalla Electrocutadores Cerdos Reales Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Electrocutadores Cerdos Reales
El Tronco
Ariete de batalla Electrocutadores Cerdos Reales
Terremoto
Electrocutadores Cerdos Reales
Flechas
Murciélagos Horda de esbirros Electrocutadores Cerdos Reales
Paquete Real
Murciélagos Horda de esbirros Ariete de batalla Electrocutadores Cerdos Reales P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Ariete de batalla Electrocutadores Cerdos Reales Dragón Infernal
Veneno
Murciélagos Horda de esbirros Electrocutadores Cerdos Reales
Rayo
Ariete de batalla Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Cerdos Reales Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Ariete de batalla P.E.K.K.A Golem Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Ariete de batalla Electrocutadores Dragón Infernal Horda de esbirros Cerdos Reales P.E.K.K.A Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Murciélagos Ariete de batalla Electrocutadores Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Ariete de batalla Cerdos Reales P.E.K.K.A Golem Dragón Infernal
Horda de esbirros
Ariete de batalla Golem
Ariete de batalla
Murciélagos Horda de esbirros Electrocutadores Cerdos Reales P.E.K.K.A
Electrocutadores
Ariete de batalla Cerdos Reales P.E.K.K.A Golem
Cerdos Reales
Murciélagos Ariete de batalla Electrocutadores
P.E.K.K.A
Murciélagos Ariete de batalla Electrocutadores
Golem
Murciélagos Horda de esbirros Electrocutadores
Dragón Infernal
Murciélagos

Sinergias de Defensa 0 4

Murciélagos
Electrocutadores P.E.K.K.A Dragón Infernal
Horda de esbirros
Ariete de batalla
Electrocutadores
Murciélagos P.E.K.K.A
Cerdos Reales
P.E.K.K.A
Murciélagos Electrocutadores
Golem
Dragón Infernal
Murciélagos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros P.E.K.K.A Dragón Infernal Murciélagos Electrocutadores
Horda de esbirros P.E.K.K.A Murciélagos Electrocutadores Dragón Infernal
Horda de esbirros P.E.K.K.A Dragón Infernal Murciélagos Electrocutadores
P.E.K.K.A
Murciélagos Electrocutadores
Murciélagos Horda de esbirros Dragón Infernal Electrocutadores
P.E.K.K.A
Horda de esbirros Electrocutadores P.E.K.K.A Dragón Infernal
Horda de esbirros Electrocutadores
Murciélagos Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Dragón Infernal Murciélagos Electrocutadores
Horda de esbirros P.E.K.K.A Murciélagos Electrocutadores
Murciélagos Horda de esbirros Electrocutadores P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Electrocutadores P.E.K.K.A Dragón Infernal
Horda de esbirros Murciélagos Electrocutadores P.E.K.K.A
Murciélagos Horda de esbirros Electrocutadores
Murciélagos Electrocutadores Dragón Infernal
P.E.K.K.A Electrocutadores Dragón Infernal
Murciélagos Horda de esbirros Electrocutadores P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Electrocutadores P.E.K.K.A
Dragón Infernal
Electrocutadores P.E.K.K.A Murciélagos Horda de esbirros
P.E.K.K.A Murciélagos Horda de esbirros Electrocutadores
P.E.K.K.A Horda de esbirros Electrocutadores Dragón Infernal
Murciélagos Horda de esbirros Electrocutadores
P.E.K.K.A Murciélagos Horda de esbirros Electrocutadores
P.E.K.K.A Horda de esbirros Electrocutadores Dragón Infernal
Horda de esbirros P.E.K.K.A Murciélagos Electrocutadores Dragón Infernal
P.E.K.K.A Horda de esbirros Electrocutadores Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Murciélagos Horda de esbirros Electrocutadores
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Electrocutadores
Electrocutadores Murciélagos Horda de esbirros P.E.K.K.A Dragón Infernal
Murciélagos Horda de esbirros Electrocutadores P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Murciélagos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Murciélagos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Murciélagos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Dragón Infernal
Murciélagos Horda de esbirros
Murciélagos Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Electrocutadores
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Murciélagos Electrocutadores
Electrocutadores
Horda de esbirros
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Murciélagos Horda de esbirros Electrocutadores
Murciélagos Electrocutadores

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