Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Rompemuros Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Rompemuros Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros Rompemuros
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Torre Infernal Rompemuros Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Duende Forzudo Torre Infernal Rompemuros Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Duende Forzudo Rompemuros Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Duende Forzudo Torre Infernal
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Rompemuros
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros Duende Forzudo Rompemuros Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Duende Forzudo Torre Infernal Rompemuros Bandida Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros Duende Forzudo Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Rompemuros Pandilla de Duendes Bandida Duende Forzudo Mago eléctrico Bárbaros Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Rompemuros Pandilla de Duendes Bandida

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Duende Forzudo Rompemuros Bandida
Pandilla de Duendes
Duende Forzudo Bandida
Bárbaros
Duende Forzudo
Murciélagos Pandilla de Duendes Rompemuros Bandida
Torre Infernal
Rompemuros
Murciélagos Duende Forzudo Mago eléctrico
Bandida
Murciélagos Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Rompemuros Bandida

Sinergias de Defensa 2 13

Murciélagos
Duende Forzudo Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Bárbaros Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico
Bárbaros
Pandilla de Duendes
Duende Forzudo
Murciélagos Pandilla de Duendes Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Murciélagos Duende Forzudo Bandida
Rompemuros
Bandida
Murciélagos Pandilla de Duendes Duende Forzudo Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Murciélagos Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Murciélagos Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros Duende Forzudo Torre Infernal Murciélagos Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Duende Forzudo Torre Infernal Murciélagos Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Murciélagos Bandida Mago eléctrico
Murciélagos Torre Infernal Mago eléctrico Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros Mago eléctrico Bandida
Torre Infernal Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros Duende Forzudo Torre Infernal Murciélagos Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros Duende Forzudo Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Murciélagos Pandilla de Duendes Duende Forzudo Torre Infernal Mago eléctrico
Duende Forzudo Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros Bandida Mago eléctrico
Duende Forzudo Murciélagos Bárbaros Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Duende Forzudo Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Murciélagos Bárbaros Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Duende Forzudo Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Bandida Murciélagos Duende Forzudo Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Murciélagos Bárbaros Duende Forzudo Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bandida
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Murciélagos Bárbaros Duende Forzudo Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros Duende Forzudo
Duende Forzudo Mago eléctrico Murciélagos Bárbaros Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros Duende Forzudo
Murciélagos Bárbaros Duende Forzudo Torre Infernal
Bárbaros Duende Forzudo Mago eléctrico
Bárbaros Pandilla de Duendes Duende Forzudo Torre Infernal Bandida
Bárbaros Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico Murciélagos Duende Forzudo
Murciélagos Bárbaros Duende Forzudo Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Bandida Mago eléctrico
Bandida
Bárbaros
Murciélagos
Bandida
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Bandida
Bandida
Bandida
Bandida
Murciélagos
Bandida Mago eléctrico
Bárbaros
Bandida Mago eléctrico
Bandida
Bandida
Murciélagos Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos
Bandida
Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros Bandida
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico

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