Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Gangue de Goblins Torre Inferno Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Jaula de goblim Bandida Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Destruidores de Muros Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Bárbaros Destruidores de Muros Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gangue de Goblins Destruidores de Muros Bandida
Bola de Neve
Morcegos Gangue de Goblins Bárbaros Destruidores de Muros
Zap
Morcegos Gangue de Goblins Torre Inferno Destruidores de Muros Bandida
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Bárbaros Jaula de goblim Torre Inferno Destruidores de Muros Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros Jaula de goblim Destruidores de Muros Bandida
Terremoto
Gangue de Goblins Bárbaros Jaula de goblim Torre Inferno
Flechas
Morcegos Gangue de Goblins Destruidores de Muros
Entrega real
Morcegos Gangue de Goblins Bárbaros Jaula de goblim Destruidores de Muros Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bárbaros Jaula de goblim Torre Inferno Destruidores de Muros Bandida Mago Elétrico
Veneno
Morcegos Gangue de Goblins Bárbaros Jaula de goblim Torre Inferno Mago Elétrico
Relâmpago
Jaula de goblim Torre Inferno Bandida Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Torre Inferno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bárbaros Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Destruidores de Muros Gangue de Goblins Bandida Jaula de goblim Mago Elétrico Bárbaros Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Destruidores de Muros Gangue de Goblins Bandida

Sinergia de ataque 0 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Jaula de goblim Destruidores de Muros Bandida
Gangue de Goblins
Jaula de goblim Bandida
Bárbaros
Jaula de goblim
Morcegos Gangue de Goblins Destruidores de Muros Bandida
Torre Inferno
Destruidores de Muros
Morcegos Jaula de goblim Mago Elétrico
Bandida
Morcegos Gangue de Goblins Jaula de goblim Mago Elétrico
Mago Elétrico
Destruidores de Muros Bandida

Sinergia de defesa 2 13

Morcegos
Jaula de goblim Torre Inferno Bandida Mago Elétrico
Gangue de Goblins
Torre Inferno Bárbaros Jaula de goblim Bandida Mago Elétrico
Bárbaros
Gangue de Goblins
Jaula de goblim
Morcegos Gangue de Goblins Torre Inferno Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno
Gangue de Goblins Mago Elétrico Morcegos Jaula de goblim Bandida
Destruidores de Muros
Bandida
Morcegos Gangue de Goblins Jaula de goblim Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico
Torre Inferno Morcegos Gangue de Goblins Jaula de goblim Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Jaula de goblim Torre Inferno Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Morcegos Gangue de Goblins Jaula de goblim Bandida Mago Elétrico
Gangue de Goblins Bárbaros Jaula de goblim Torre Inferno Morcegos Bandida Mago Elétrico
Bárbaros Jaula de goblim Torre Inferno Morcegos Gangue de Goblins Bandida Mago Elétrico
Bárbaros Jaula de goblim
Gangue de Goblins Morcegos Bandida Mago Elétrico
Morcegos Torre Inferno Mago Elétrico Gangue de Goblins Jaula de goblim
Bárbaros Jaula de goblim Torre Inferno Bandida Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Gangue de Goblins Jaula de goblim
Gangue de Goblins Bárbaros Torre Inferno Bandida Mago Elétrico
Morcegos Gangue de Goblins Bárbaros Mago Elétrico Bandida
Torre Inferno Morcegos Gangue de Goblins Mago Elétrico
Bárbaros Jaula de goblim Torre Inferno Morcegos Gangue de Goblins Bandida Mago Elétrico
Morcegos Gangue de Goblins Bárbaros Jaula de goblim Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Gangue de Goblins Jaula de goblim Bandida Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Gangue de Goblins Jaula de goblim Bandida Mago Elétrico
Bárbaros Morcegos Gangue de Goblins Jaula de goblim Torre Inferno Mago Elétrico
Jaula de goblim Morcegos Gangue de Goblins Bárbaros Bandida Mago Elétrico
Jaula de goblim Morcegos Bárbaros Bandida Mago Elétrico
Bárbaros Jaula de goblim Torre Inferno Mago Elétrico
Gangue de Goblins Morcegos Bárbaros Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bárbaros Jaula de goblim Torre Inferno Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bárbaros Bandida Morcegos Jaula de goblim Torre Inferno Mago Elétrico
Gangue de Goblins Morcegos Bárbaros Jaula de goblim Torre Inferno Bandida Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Gangue de Goblins Jaula de goblim Bandida
Morcegos Gangue de Goblins Mago Elétrico
Gangue de Goblins Morcegos Bárbaros Jaula de goblim Torre Inferno Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno Bárbaros Jaula de goblim
Jaula de goblim Mago Elétrico Morcegos Bárbaros Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Gangue de Goblins Bárbaros Jaula de goblim
Morcegos Bárbaros Jaula de goblim Torre Inferno
Bárbaros Jaula de goblim Mago Elétrico
Bárbaros Gangue de Goblins Jaula de goblim Torre Inferno Bandida
Bárbaros Jaula de goblim
Gangue de Goblins Bárbaros Torre Inferno Mago Elétrico Morcegos Jaula de goblim
Morcegos Bárbaros Jaula de goblim Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida
Bandida Mago Elétrico
Bandida
Bárbaros
Morcegos
Bandida
Morcegos Gangue de Goblins Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico
Bandida
Bandida
Bandida
Bandida
Morcegos
Bandida Mago Elétrico
Bárbaros
Bandida Mago Elétrico
Bandida
Bandida
Morcegos Mago Elétrico
Mago Elétrico Morcegos
Bandida
Mago Elétrico
Mago Elétrico Morcegos Gangue de Goblins Bárbaros Bandida
Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago Elétrico
Morcegos Gangue de Goblins Mago Elétrico
Morcegos Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico

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