Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Golem Leñador Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Murciélagos Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
Veneno
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Mago Leñador Chispitas
Cohete
Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Golem Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Leñador Mago Chispitas Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Leñador

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Golem Leñador Chispitas
Flechas
Golem Chispitas Leñador Megacaballero
Mago
Golem Leñador Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Chispitas
Golem
Flechas Murciélagos Mago Leñador Chispitas
Leñador
Murciélagos Flechas Mago Golem Chispitas Megacaballero
Chispitas
Flechas Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Golem Leñador
Megacaballero
Murciélagos Flechas Mago Leñador

Sinergias de Defensa 1 10

Murciélagos
Leñador Chispitas Megacaballero
Flechas
Megacaballero Leñador Chispitas
Mago
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Leñador Chispitas
Golem
Leñador
Murciélagos Flechas Mago Ejército de esqueletos
Chispitas
Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Chispitas
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Murciélagos Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Murciélagos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Leñador Megacaballero
Murciélagos Flechas Mago
Flechas Chispitas Megacaballero
Chispitas Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Flechas Mago Leñador Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Megacaballero Murciélagos Mago
Mago Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Murciélagos Flechas Leñador
Ejército de esqueletos Chispitas Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Megacaballero Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Mago Murciélagos Leñador Megacaballero
Chispitas Leñador
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Leñador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Chispitas
Flechas Mago Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Murciélagos Chispitas
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Murciélagos Chispitas
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos
Ejército de esqueletos Chispitas Murciélagos Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Murciélagos Leñador Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Leñador Chispitas
Mago Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Murciélagos Leñador
Murciélagos Flechas Megacaballero Mago Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Mago Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago
Flechas Mago
Murciélagos Leñador Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago
Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Murciélagos Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Chispitas
Flechas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Murciélagos Flechas Mago Chispitas
Murciélagos Mago
Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Chispitas
Murciélagos Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Mago Leñador Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Chispitas
Chispitas Megacaballero
Murciélagos Chispitas
Murciélagos
Chispitas Megacaballero

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