Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Bruja Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Sabueso de lava
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Sabueso de lava
Paquete Real
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Sabueso de lava
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Sabueso de lava
Veneno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Sabueso de lava
Rayo
Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro Bruja Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Sabueso de lava Barril de duendes Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Príncipe oscuro Sabueso de lava
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Flechas Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Ejército de esqueletos
Barril de duendes Sabueso de lava
Tornado
Príncipe oscuro Bruja
Príncipe oscuro
Barril de duendes Flechas Pandilla de Duendes Tornado Bruja
Bruja
Tornado Príncipe oscuro Sabueso de lava
Sabueso de lava
Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Tornado Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes
Tornado
Flechas Príncipe oscuro Bruja
Príncipe oscuro
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Bruja
Bruja
Tornado Príncipe oscuro
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Bruja Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Bruja Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Flechas Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro
Tornado Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Flechas Tornado Príncipe oscuro
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Bruja
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Tornado Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Tornado Pandilla de Duendes
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro Bruja
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro Bruja
Flechas Tornado Bruja Príncipe oscuro
Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Flechas Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Flechas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Tornado Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Pandilla de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Tornado Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Tornado
Flechas
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Tornado Bruja
Flechas Tornado Bruja
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Pandilla de Duendes Tornado
Flechas Tornado Príncipe oscuro
Flechas Tornado
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Tornado
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Tornado Bruja
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Flechas Tornado Bruja
Flechas Tornado Bruja
Flechas Tornado
Flechas Tornado Bruja
Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Flechas Tornado Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Flechas
Flechas Tornado
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Tornado Bruja
Tornado Bruja
Tornado Príncipe oscuro Bruja

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