Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Golem de hielo Lápida Duende Forzudo Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lápida Duende Forzudo Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Lápida Duende Forzudo Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Lápida Duende Forzudo Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Duende Forzudo Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Bola de fuego
Lápida Duende Forzudo Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Veneno
Lápida Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Golem de hielo Lápida Duende Forzudo Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Cohete Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Lápida Cohete Ejército de esqueletos Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Golem de hielo Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Duende Forzudo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Golem de hielo Lápida Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Golem de hielo
Barril de duendes
Lápida
Duende Forzudo
Barril de duendes
Cohete
Barril de duendes
Golem de hielo Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Mago de hielo
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 9

Esqueletos
Duende Forzudo Golem de hielo Lápida Mago de hielo
Golem de hielo
Esqueletos Mago de hielo
Lápida
Esqueletos Cohete Mago de hielo
Duende Forzudo
Esqueletos Ejército de esqueletos Mago de hielo
Cohete
Lápida
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueletos Golem de hielo Lápida Duende Forzudo Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Golem de hielo Lápida Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Esqueletos Lápida Duende Forzudo Mago de hielo
Duende Forzudo Cohete Ejército de esqueletos Esqueletos Lápida Mago de hielo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Esqueletos Lápida Mago de hielo
Lápida Duende Forzudo Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Mago de hielo
Cohete Lápida Duende Forzudo Mago de hielo
Cohete Golem de hielo Duende Forzudo
Esqueletos Lápida Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Esqueletos Golem de hielo Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mago de hielo Esqueletos Golem de hielo Lápida
Mago de hielo
Lápida Duende Forzudo Ejército de esqueletos Esqueletos Cohete Mago de hielo
Cohete Ejército de esqueletos Lápida Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Lápida Duende Forzudo
Cohete Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Esqueletos Lápida Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Lápida Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago de hielo
Duende Forzudo Golem de hielo Lápida Mago de hielo
Duende Forzudo
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueletos Golem de hielo Lápida Duende Forzudo
Golem de hielo Cohete
Lápida Ejército de esqueletos Esqueletos Golem de hielo Duende Forzudo Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Golem de hielo Duende Forzudo
Esqueletos Lápida Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Cohete Esqueletos Golem de hielo Mago de hielo
Cohete Ejército de esqueletos Esqueletos Golem de hielo Lápida Duende Forzudo Mago de hielo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Cohete Esqueletos Golem de hielo Lápida Ejército de esqueletos
Esqueletos Lápida Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Lápida Duende Forzudo
Cohete Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Cohete Ejército de esqueletos Esqueletos Golem de hielo Lápida Duende Forzudo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Lápida Ejército de esqueletos Esqueletos Golem de hielo Duende Forzudo Cohete
Golem de hielo Duende Forzudo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Cohete
Mago de hielo
Cohete
Golem de hielo Cohete
Cohete
Golem de hielo Cohete Mago de hielo
Golem de hielo Mago de hielo
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Golem de hielo
Cohete
Golem de hielo
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Golem de hielo Mago de hielo
Mago de hielo
Cohete
Golem de hielo Mago de hielo
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Lápida Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Mago de hielo
Cohete
Golem de hielo
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete

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