Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Verdugo Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Torre bombardera Barril de duendes Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Torre bombardera Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Barril de duendes Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Torre bombardera Barril de duendes Verdugo Mago de hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Torre bombardera Verdugo Mago de hielo
Rayo
Torre bombardera Verdugo Mago de hielo
Cohete
Torre bombardera Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Torre bombardera Cohete Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Cohete Verdugo Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Terremoto Golem de Elixir Barril de duendes Mago de hielo Torre bombardera Verdugo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Pandilla de Duendes Terremoto Golem de Elixir Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Barril de duendes Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Golem de Elixir
Terremoto Pandilla de Duendes Barril de duendes Verdugo Mago de hielo
Torre bombardera
Cohete
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Mago de hielo
Verdugo
Golem de Elixir
Mago de hielo
Golem de Elixir Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 5

Pandilla de Duendes
Torre bombardera Mago de hielo
Terremoto
Torre bombardera Mago de hielo
Golem de Elixir
Torre bombardera
Pandilla de Duendes Terremoto Mago de hielo
Cohete
Barril de duendes
Verdugo
Mago de hielo
Pandilla de Duendes Terremoto Torre bombardera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cohete Verdugo
Torre bombardera Pandilla de Duendes Verdugo Mago de hielo
Pandilla de Duendes Torre bombardera Cohete Verdugo Mago de hielo
Torre bombardera Pandilla de Duendes Mago de hielo
Terremoto Torre bombardera Cohete
Pandilla de Duendes Terremoto Torre bombardera Verdugo Mago de hielo
Cohete Pandilla de Duendes Torre bombardera Verdugo Mago de hielo
Terremoto Cohete Torre bombardera
Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Verdugo Mago de hielo Terremoto Torre bombardera
Verdugo Pandilla de Duendes Mago de hielo
Torre bombardera Pandilla de Duendes Terremoto Cohete Mago de hielo
Torre bombardera Cohete Verdugo Pandilla de Duendes Terremoto
Pandilla de Duendes Torre bombardera
Torre bombardera Cohete Pandilla de Duendes
Torre bombardera Pandilla de Duendes Verdugo
Torre bombardera Pandilla de Duendes Verdugo Mago de hielo
Terremoto Torre bombardera Verdugo Mago de hielo
Torre bombardera
Pandilla de Duendes Terremoto Torre bombardera Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre bombardera Cohete Verdugo
Pandilla de Duendes Torre bombardera Cohete
Pandilla de Duendes Cohete
Pandilla de Duendes Verdugo
Cohete Verdugo Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago de hielo
Pandilla de Duendes Cohete Torre bombardera Mago de hielo
Torre bombardera
Cohete Torre bombardera
Pandilla de Duendes
Torre bombardera
Cohete
Cohete Pandilla de Duendes Torre bombardera Verdugo
Torre bombardera Verdugo
Pandilla de Duendes Torre bombardera Cohete Verdugo
Verdugo Terremoto Torre bombardera Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Cohete
Verdugo Mago de hielo
Terremoto Cohete
Terremoto Cohete
Cohete Verdugo Terremoto
Verdugo Cohete Mago de hielo
Terremoto Verdugo
Terremoto Verdugo Mago de hielo
Cohete Pandilla de Duendes
Cohete Terremoto
Cohete Verdugo
Terremoto Cohete Verdugo
Terremoto Cohete
Terremoto
Terremoto Cohete Verdugo
Terremoto Cohete Verdugo
Terremoto Cohete
Cohete
Cohete Terremoto Verdugo
Cohete Terremoto
Cohete Terremoto
Cohete
Cohete
Terremoto Cohete
Terremoto Verdugo Mago de hielo
Terremoto Verdugo Mago de hielo
Cohete
Verdugo Mago de hielo
Cohete
Terremoto Cohete
Cohete
Cohete Terremoto
Terremoto Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Verdugo Mago de hielo
Pandilla de Duendes Cohete Verdugo
Terremoto Verdugo
Cohete
Verdugo
Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo

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