Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Princesa Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Globo bombástico Princesa Dragón Infernal Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Globo bombástico Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bruja Globo bombástico Princesa Dragón Infernal Principito
Descarga
Bruja Globo bombástico Princesa Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Bruja Princesa Principito
El Tronco
Bárbaros Bruja Princesa Principito
Terremoto
Bárbaros Bruja
Flechas
Bruja Princesa Principito
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Bruja Globo bombástico Princesa Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Bárbaros Bruja Globo bombástico Princesa Dragón Infernal Principito
Veneno
Bárbaros Bruja Globo bombástico Princesa Principito
Rayo
Valquiria Bruja Globo bombástico Dragón Infernal Principito
Cohete
Bárbaros Valquiria Bruja Globo bombástico Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Princesa Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Princesa Principito Valquiria Dragón Infernal Bárbaros Bruja Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Princesa Principito Valquiria Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Globo bombástico
Valquiria
Globo bombástico Bruja Principito
Bruja
Valquiria Megacaballero
Globo bombástico
Valquiria Bárbaros Princesa Megacaballero Principito
Princesa
Globo bombástico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bruja Globo bombástico Princesa
Principito
Valquiria Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 6

Bárbaros
Valquiria
Bruja Princesa Principito
Bruja
Valquiria Megacaballero
Globo bombástico
Princesa
Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Bruja Princesa Dragón Infernal
Principito
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
Bárbaros Dragón Infernal Valquiria Bruja Megacaballero
Bárbaros Bruja Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Bárbaros Bruja Dragón Infernal Valquiria Megacaballero
Bárbaros Valquiria Princesa Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal Bruja Princesa Principito
Bárbaros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Bruja Dragón Infernal Princesa
Bárbaros Valquiria Megacaballero Principito
Bárbaros Valquiria Bruja Princesa Megacaballero
Dragón Infernal Bruja Princesa
Bárbaros Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Bárbaros Bruja Princesa
Bárbaros Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Valquiria Bruja
Megacaballero Bárbaros Valquiria Bruja Principito
Valquiria Bruja Bárbaros Princesa Dragón Infernal Megacaballero Principito
Bárbaros Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Bárbaros Bruja Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Megacaballero Bruja
Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Valquiria Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Bruja Princesa
Bárbaros Valquiria Bruja
Megacaballero Bárbaros Valquiria Dragón Infernal
Megacaballero Bárbaros Valquiria Bruja Dragón Infernal
Bruja Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros Valquiria Bruja
Megacaballero Bárbaros Valquiria
Bárbaros Megacaballero Valquiria Bruja
Bárbaros Valquiria Bruja Princesa Megacaballero
Bárbaros Bruja Valquiria Dragón Infernal Principito
Valquiria Megacaballero Bárbaros Bruja Princesa Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria
Princesa
Bárbaros Valquiria
Valquiria Megacaballero
Bruja Princesa
Bruja Princesa
Princesa
Valquiria Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Bruja Princesa
Princesa Megacaballero
Princesa Megacaballero
Valquiria Bruja Princesa Megacaballero Principito
Megacaballero
Princesa
Bárbaros
Valquiria Bruja Princesa Megacaballero Principito
Bruja Dragón Infernal
Bruja Princesa
Bruja Princesa Megacaballero
Bruja Princesa Principito
Bruja
Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Princesa
Bárbaros Bruja Princesa
Bruja Princesa
Valquiria Princesa Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Bruja Princesa
Bruja Princesa
Bruja Princesa Megacaballero Principito

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees