Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bebé Dragón Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Bebé Dragón Príncipe Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Minero Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos Bebé Dragón Príncipe Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Bárbaros Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Princesa
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Bárbaros Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Bárbaros Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Minero Princesa
Bola de fuego
Bárbaros Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Veneno
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Bárbaros Mosquetera Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Minero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Minero Princesa Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Bárbaros Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Ejército de esqueletos Minero Princesa Mosquetera

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Mosquetera
Montapuercos Bebé Dragón Príncipe Minero
Montapuercos
Mosquetera Bárbaros Bebé Dragón Príncipe Princesa
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Mosquetera Montapuercos Príncipe Minero
Príncipe
Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Minero Princesa
Minero
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
Princesa
Montapuercos Príncipe

Sinergias de Defensa 0 7

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Mosquetera
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mosquetera Príncipe Princesa
Bebé Dragón
Mosquetera Príncipe
Príncipe
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Minero
Mosquetera
Princesa
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Mosquetera Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Mosquetera
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Mosquetera
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Ejército de esqueletos Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Princesa
Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Ejército de esqueletos Bárbaros Mosquetera Príncipe Minero
Bárbaros Ejército de esqueletos Mosquetera Bebé Dragón Princesa
Mosquetera Bebé Dragón Princesa
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Mosquetera
Ejército de esqueletos Bárbaros Bebé Dragón Príncipe Princesa
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón Bárbaros Mosquetera Princesa
Bárbaros Mosquetera Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe Minero
Bárbaros Ejército de esqueletos Mosquetera Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Mosquetera Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos
Bárbaros Mosquetera Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Bárbaros Ejército de esqueletos Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Minero Princesa
Bebé Dragón Minero
Bárbaros Mosquetera Príncipe
Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Princesa
Mosquetera Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Minero
Mosquetera Príncipe
Minero Mosquetera Príncipe Princesa
Mosquetera Bebé Dragón Princesa
Mosquetera Bebé Dragón Minero Princesa
Mosquetera Bebé Dragón Princesa
Princesa Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
Mosquetera Bebé Dragón Princesa
Mosquetera Bebé Dragón Princesa
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe Princesa
Bebé Dragón Minero Princesa
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
Princesa
Mosquetera Príncipe
Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa
Minero Mosquetera Bebé Dragón Princesa
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe Minero Princesa
Minero Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Princesa
Mosquetera
Mosquetera Minero
Princesa
Príncipe
Princesa
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Mosquetera Bebé Dragón Princesa
Minero Mosquetera Bebé Dragón Príncipe Princesa
Mosquetera Bebé Dragón Princesa
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Bebé Dragón Princesa
Mosquetera Princesa
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe Minero Princesa

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