Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Verdugo Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo P.E.K.K.A Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Príncipe oscuro P.E.K.K.A Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bárbaros
Descarga
Torre Infernal Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Bárbaros Príncipe oscuro
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Lanzarrocas Verdugo
Veneno
Bárbaros Torre Infernal Verdugo
Rayo
Torre Infernal Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo Reina Arquera
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Lanzarrocas Verdugo Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Hielo Lanzarrocas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Príncipe oscuro Hielo Lanzarrocas Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Príncipe oscuro Hielo Bárbaros Torre Infernal Lanzarrocas Verdugo Reina Arquera P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Príncipe oscuro Hielo Bárbaros Torre Infernal

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Torre Infernal
Príncipe oscuro
Verdugo
Hielo
Lanzarrocas
Verdugo
Verdugo
Príncipe oscuro Lanzarrocas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Verdugo Reina Arquera
Reina Arquera
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 4

Bárbaros
Torre Infernal
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Torre Infernal Lanzarrocas Verdugo Reina Arquera
Hielo
Lanzarrocas
Príncipe oscuro
Verdugo
Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
Reina Arquera
Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Torre Infernal Verdugo
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo
Bárbaros Torre Infernal Lanzarrocas P.E.K.K.A Príncipe oscuro Hielo Verdugo
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Príncipe oscuro Lanzarrocas
Bárbaros Príncipe oscuro Lanzarrocas P.E.K.K.A
Hielo Lanzarrocas Príncipe oscuro Verdugo
Torre Infernal Hielo Verdugo
Lanzarrocas Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Reina Arquera
Bárbaros Torre Infernal Príncipe oscuro Lanzarrocas
Bárbaros Verdugo Príncipe oscuro Hielo Lanzarrocas
Torre Infernal Verdugo
Bárbaros Torre Infernal Lanzarrocas P.E.K.K.A Príncipe oscuro Hielo
Lanzarrocas Verdugo Bárbaros Príncipe oscuro Hielo P.E.K.K.A
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A
Bárbaros Torre Infernal Hielo Lanzarrocas P.E.K.K.A
Bárbaros Torre Infernal Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo P.E.K.K.A
Bárbaros Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo
Hielo Verdugo Bárbaros Príncipe oscuro Lanzarrocas
Bárbaros P.E.K.K.A Torre Infernal
Príncipe oscuro Lanzarrocas Bárbaros Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Torre Infernal Príncipe oscuro Lanzarrocas P.E.K.K.A
Lanzarrocas Verdugo
Bárbaros P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe oscuro Lanzarrocas
Príncipe oscuro Lanzarrocas P.E.K.K.A Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo
Verdugo Hielo
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bárbaros Torre Infernal Lanzarrocas
Torre Infernal P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe oscuro
Hielo P.E.K.K.A Bárbaros Torre Infernal Príncipe oscuro
Torre Infernal P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Torre Infernal Príncipe oscuro Lanzarrocas
P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe oscuro Lanzarrocas Reina Arquera
Bárbaros Príncipe oscuro Lanzarrocas P.E.K.K.A Torre Infernal Verdugo
Bárbaros Lanzarrocas Verdugo
Bárbaros Torre Infernal Príncipe oscuro Hielo Lanzarrocas Verdugo P.E.K.K.A Reina Arquera
Lanzarrocas Verdugo Bárbaros Torre Infernal Príncipe oscuro Hielo P.E.K.K.A Reina Arquera
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Lanzarrocas Verdugo
Bárbaros Príncipe oscuro Hielo
Verdugo Príncipe oscuro Lanzarrocas
Verdugo Hielo
Lanzarrocas Verdugo
Hielo Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas
Príncipe oscuro Lanzarrocas
Verdugo Reina Arquera
Lanzarrocas Verdugo
Hielo
Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Hielo
Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Bárbaros
Hielo Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas
Verdugo
Hielo
Lanzarrocas
Hielo
P.E.K.K.A
Lanzarrocas
Bárbaros Príncipe oscuro Hielo
Verdugo Reina Arquera
Hielo
Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Reina Arquera
Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Reina Arquera
Hielo Lanzarrocas Reina Arquera
Verdugo Reina Arquera
Príncipe oscuro Hielo Lanzarrocas Verdugo Reina Arquera

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