Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Espíritu Sanador Bebé Dragón Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bárbaros Clon Bebé Dragón Bruja Globo bombástico
Descarga
Clon Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros Espíritu Sanador Clon Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Espíritu Sanador Clon Bruja
Terremoto
Bárbaros Clon Bruja
Flechas
Espíritu Sanador Clon Bruja
Paquete Real
Bárbaros Espíritu Sanador Clon Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Clon Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Clon Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Clon Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Espíritu Sanador Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador El Tronco Clon Bebé Dragón Mago eléctrico Bárbaros Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador El Tronco Clon Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Espíritu Sanador Globo bombástico
Espíritu Sanador
Globo bombástico Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Clon
Globo bombástico Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón
Espíritu Sanador Clon Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Bruja
Espíritu Sanador Clon Bebé Dragón
Globo bombástico
Espíritu Sanador Clon Bárbaros Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Globo bombástico
Mago eléctrico
Clon Bebé Dragón Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros
Espíritu Sanador
Clon
Bebé Dragón
Bruja El Tronco
Bruja
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Globo bombástico
El Tronco
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Bárbaros El Tronco
El Tronco Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Bruja
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Bruja Mago eléctrico Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Bebé Dragón Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Bebé Dragón Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja El Tronco Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Bebé Dragón Bruja El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Bruja
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Bárbaros
Mago eléctrico Bárbaros Bebé Dragón Bruja El Tronco
Bruja Bárbaros
Bárbaros Bruja
Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Bruja
Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Bruja Mago eléctrico Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros Bebé Dragón Bruja El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja El Tronco
El Tronco Bebé Dragón
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Bruja El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón Bruja
Bruja
El Tronco Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Bárbaros Bruja
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja El Tronco Mago eléctrico

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