Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bárbaros
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal Mago Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Bárbaros Torre Infernal Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Bárbaros
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros
Flechas
Bola de fuego
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Mago
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Flechas Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Flechas Lanzafuegos Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros Mago Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Bárbaros Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Mago Flechas Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Torre Infernal
P.E.K.K.A Flechas Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Bola de fuego Torre Infernal Mago
Mago Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico

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