Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de Elixir Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Minero Chispitas
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Principito
Descarga
Ejército de esqueletos Chispitas Principito
Barril de Bárbaros
Bárbaros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Principito
El Tronco
Bárbaros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Chispitas Principito
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Bárbaros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Mago eléctrico Chispitas Principito
Bola de fuego
Bárbaros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas Principito
Veneno
Bárbaros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Principito
Rayo
Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas Principito
Cohete
Bárbaros Chispitas Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Minero Principito Bebé Dragón Mago eléctrico Bárbaros Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de Elixir Ejército de esqueletos Minero Principito

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Golem de Elixir
Bebé Dragón Chispitas
Ejército de esqueletos
Chispitas
Bebé Dragón
Golem de Elixir Minero Mago eléctrico Chispitas
Minero
Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Bebé Dragón Minero Chispitas
Chispitas
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Mago eléctrico
Principito

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Golem de Elixir
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago eléctrico Chispitas
Bebé Dragón
Principito
Minero
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Principito
Chispitas
Ejército de esqueletos
Principito
Bebé Dragón Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Bebé Dragón Principito
Bárbaros Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Minero Mago eléctrico Chispitas Principito
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Bárbaros Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros Chispitas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Principito
Bebé Dragón Bárbaros Mago eléctrico Principito
Bárbaros Chispitas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Bebé Dragón Minero
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Bárbaros Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas
Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas
Mago eléctrico Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Chispitas
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas
Bárbaros Chispitas
Ejército de esqueletos Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Chispitas
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Bebé Dragón Principito
Bárbaros Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Minero Mago eléctrico
Bebé Dragón Minero Chispitas
Bárbaros Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón
Minero
Mago eléctrico Chispitas
Minero Mago eléctrico Chispitas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero Chispitas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Chispitas
Chispitas
Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Bebé Dragón Minero Principito
Bebé Dragón Chispitas
Chispitas
Bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón Chispitas Principito
Minero Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Bebé Dragón Minero Chispitas
Minero Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas Principito
Mago eléctrico
Chispitas
Minero Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago eléctrico Bárbaros Ejército de esqueletos
Bebé Dragón Mago eléctrico
Minero Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Bebé Dragón
Chispitas
Chispitas
Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Bebé Dragón Minero Mago eléctrico Chispitas Principito

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