Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Bruja Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Cerdos Reales Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de Elixir Cerdos Reales Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Bárbaros Cerdos Reales Bruja
Descarga
Torre Infernal Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Golem de Elixir Torre Infernal Cerdos Reales Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros Golem de Elixir Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir Torre Infernal Cerdos Reales Bruja
Flechas
Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Bárbaros Golem de Elixir Cerdos Reales Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros Golem de Elixir Torre Infernal Cerdos Reales Bruja Arquero Mágico
Veneno
Bárbaros Golem de Elixir Torre Infernal Cerdos Reales Bruja Arquero Mágico
Rayo
Torre Infernal Bruja Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Cerdos Reales Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Torre Infernal Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Fantasma Real Arquero Mágico Bárbaros Torre Infernal Cerdos Reales Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Golem de Elixir Fantasma Real Arquero Mágico Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Golem de Elixir
Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
Torre Infernal
Cerdos Reales
Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Golem de Elixir Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Golem de Elixir Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Golem de Elixir Cerdos Reales Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Cerdos Reales Bruja Fantasma Real Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 6

Bárbaros
Golem de Elixir
Torre Infernal
Fantasma Real Megacaballero
Cerdos Reales
Bruja
Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Torre Infernal Bruja Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Bruja Fantasma Real Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Arquero Mágico
Bárbaros Torre Infernal Bruja Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Bruja Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Bruja Megacaballero
Bárbaros Megacaballero
Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Bruja Arquero Mágico
Bárbaros Torre Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Bruja
Bárbaros Torre Infernal Fantasma Real Megacaballero
Bárbaros Bruja Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Bruja Arquero Mágico
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero Bruja
Megacaballero Bárbaros Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Torre Infernal Bruja
Megacaballero Bárbaros Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
Bruja Bárbaros Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal
Fantasma Real Megacaballero Bárbaros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Torre Infernal Bruja Fantasma Real
Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Torre Infernal Bruja
Megacaballero Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Bruja Megacaballero
Bruja Arquero Mágico
Bárbaros Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Torre Infernal Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal Bruja Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Torre Infernal Bruja
Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Megacaballero Torre Infernal Bruja
Bárbaros Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Bruja Arquero Mágico
Megacaballero Bárbaros Torre Infernal Bruja Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Fantasma Real
Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros
Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros
Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Bárbaros Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

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