Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de Elixir Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Dragón Infernal
Descarga
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Golem de Elixir Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros Golem de Elixir
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Golem de Elixir Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros Golem de Elixir Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Bárbaros Golem de Elixir Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Monje
Cohete
Bárbaros Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Bárbaros Monje Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Golem de Elixir Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Golem de Elixir
Rayo Dragón Infernal Arquero Mágico Monje
Hielo
Rayo
Golem de Elixir
Mago eléctrico
Arquero Mágico
Dragón Infernal
Golem de Elixir
Arquero Mágico
Golem de Elixir Mago eléctrico
Monje
Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 3

Bárbaros
Golem de Elixir
Hielo
Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Hielo Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Mago eléctrico
Arquero Mágico
Mago eléctrico
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros Dragón Infernal Mago eléctrico Monje
Bárbaros Hielo Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal Mago eléctrico Monje
Rayo Bárbaros Monje
Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal Hielo Arquero Mágico
Rayo Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico Monje
Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico Hielo Arquero Mágico
Dragón Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros Hielo Rayo Mago eléctrico
Bárbaros Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros Dragón Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Monje Hielo Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico
Hielo Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico Rayo Dragón Infernal Arquero Mágico Monje
Bárbaros Rayo Mago eléctrico
Rayo Bárbaros Mago eléctrico Monje
Bárbaros Dragón Infernal
Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Monje
Bárbaros Rayo Mago eléctrico
Bárbaros Dragón Infernal
Hielo Rayo Mago eléctrico Bárbaros Dragón Infernal Arquero Mágico Monje
Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros
Rayo Monje Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Rayo
Bárbaros Arquero Mágico
Bárbaros Mago eléctrico Hielo Rayo Dragón Infernal Arquero Mágico Monje
Bárbaros Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Hielo Monje
Monje Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Bárbaros Hielo
Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico Monje
Arquero Mágico
Hielo Rayo Arquero Mágico
Monje Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Monje Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Monje Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Hielo Arquero Mágico Monje
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Monje Hielo
Rayo
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico Monje
Rayo Arquero Mágico Monje
Rayo Arquero Mágico Monje
Rayo
Rayo Monje
Rayo Bárbaros Monje
Hielo Arquero Mágico
Dragón Infernal
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico Monje
Rayo Arquero Mágico Monje
Rayo Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Hielo
Rayo
Rayo Arquero Mágico
Rayo Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Monje
Rayo Arquero Mágico Monje
Rayo Mago eléctrico Bárbaros Hielo Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico Monje
Hielo
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Monje
Hielo Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Monje

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees