Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Bruja Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende lanzadardos Gigante Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico
Descarga
Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja
El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Bruja
Terremoto
Bárbaros Torre bombardera Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja Globo bombástico
Veneno
Bárbaros Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja Globo bombástico
Rayo
Torre bombardera Bruja Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Torre bombardera Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera

Información del ladder

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Void Torre bombardera Bárbaros Gigante Bruja Globo bombástico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Duende lanzadardos Void Torre bombardera Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Globo bombástico
Duende lanzadardos
Gigante Globo bombástico
Torre bombardera
Gigante
Rayo Duende lanzadardos Void Bruja Globo bombástico
Void
Gigante Globo bombástico
Bruja
Gigante
Globo bombástico
Bárbaros Duende lanzadardos Gigante Void
Rayo
Gigante

Sinergias de Defensa 0 1

Bárbaros
Duende lanzadardos
Torre bombardera
Torre bombardera
Duende lanzadardos
Gigante
Void
Bruja
Globo bombástico
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos Void
Bárbaros Torre bombardera Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros Torre bombardera Bruja Duende lanzadardos Void Rayo
Bárbaros Torre bombardera Bruja Duende lanzadardos
Rayo Bárbaros Torre bombardera
Duende lanzadardos Torre bombardera
Duende lanzadardos Rayo Torre bombardera Void Bruja
Rayo Bárbaros Duende lanzadardos Torre bombardera Void
Bárbaros Bruja Torre bombardera
Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Torre bombardera
Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros Torre bombardera Bruja Rayo
Torre bombardera Bárbaros Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera Rayo
Bárbaros Torre bombardera Bruja
Torre bombardera Bárbaros Duende lanzadardos Bruja
Torre bombardera Bruja Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Torre bombardera
Bárbaros Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Void Bruja
Void Torre bombardera Rayo
Bárbaros Torre bombardera Bruja Rayo
Rayo Bárbaros
Bárbaros Bruja
Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja
Bárbaros Duende lanzadardos Torre bombardera Void Bruja Rayo
Bárbaros Torre bombardera
Void Rayo Bárbaros Torre bombardera Bruja
Bruja Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja
Rayo Bárbaros Void
Bárbaros Rayo Torre bombardera Bruja
Bárbaros Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja
Bárbaros Bruja Duende lanzadardos Torre bombardera Rayo
Bárbaros Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Rayo Duende lanzadardos
Void Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Void
Rayo Bárbaros Duende lanzadardos Void
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Rayo
Void Duende lanzadardos Rayo
Rayo Void
Void Rayo Duende lanzadardos
Void Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Void
Rayo Duende lanzadardos Void
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Bruja
Rayo Duende lanzadardos
Rayo
Rayo
Void Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Bruja
Rayo Void
Rayo Void
Void Rayo
Rayo Bárbaros Void
Bruja
Bruja
Void Duende lanzadardos Bruja Rayo
Void Rayo Bruja
Void Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Bruja
Rayo Duende lanzadardos Void Bruja
Rayo Void
Void Rayo Duende lanzadardos
Void Rayo
Rayo
Rayo Bárbaros Duende lanzadardos Void Bruja
Rayo Duende lanzadardos Bruja
Void Rayo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Rayo
Void Rayo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Rayo
Duende lanzadardos Void Bruja Rayo
Void Rayo Duende lanzadardos Bruja

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