Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Príncipe Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Príncipe Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Trío de Mosqueteras
Descarga
Trío de Mosqueteras Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Príncipe
Terremoto
Bárbaros Choza de bárbaros
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Trío de Mosqueteras Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Veneno
Bárbaros Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Rayo
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Príncipe Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Gigante Eléctrico Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Arquero Mágico Bárbaros Príncipe Choza de bárbaros Gigante Eléctrico Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Espejo Arquero Mágico Bárbaros Príncipe

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Choza de bárbaros
Trío de Mosqueteras Espejo Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras
Choza de bárbaros Espejo
Espejo
Gigante Eléctrico Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Príncipe
Megacaballero Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Espejo Príncipe
Arquero Mágico
Choza de bárbaros Espejo Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 6

Bárbaros
Choza de bárbaros
Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras
Espejo
Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe
Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Príncipe
Arquero Mágico
Choza de bárbaros Espejo Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Espejo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Arquero Mágico
Bárbaros Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Príncipe Megacaballero
Bárbaros Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Príncipe Megacaballero
Bárbaros Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Príncipe Megacaballero
Bárbaros Príncipe Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Trío de Mosqueteras Choza de bárbaros Arquero Mágico
Choza de bárbaros Bárbaros Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Príncipe
Bárbaros Príncipe Megacaballero
Bárbaros Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Trío de Mosqueteras Choza de bárbaros Arquero Mágico
Bárbaros Choza de bárbaros Príncipe Megacaballero Trío de Mosqueteras
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Megacaballero Bárbaros Príncipe Arquero Mágico
Bárbaros Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Príncipe Megacaballero
Bárbaros Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Príncipe Gigante Eléctrico Megacaballero
Bárbaros Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Megacaballero Príncipe
Megacaballero Bárbaros Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Príncipe Arquero Mágico
Bárbaros Choza de bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Príncipe
Megacaballero Bárbaros Príncipe Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Choza de bárbaros Megacaballero Príncipe Gigante Eléctrico
Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Choza de bárbaros Príncipe
Príncipe Megacaballero Bárbaros Choza de bárbaros
Bárbaros Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Príncipe Megacaballero
Gigante Eléctrico Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Príncipe Bárbaros Choza de bárbaros
Megacaballero Bárbaros Choza de bárbaros Príncipe
Megacaballero Bárbaros Choza de bárbaros Príncipe Arquero Mágico
Bárbaros Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Megacaballero Bárbaros Príncipe
Megacaballero Bárbaros Príncipe Gigante Eléctrico
Bárbaros Príncipe Megacaballero Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Bárbaros Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Gigante Eléctrico Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Príncipe Arquero Mágico
Megacaballero Bárbaros Choza de bárbaros Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Choza de bárbaros
Arquero Mágico
Choza de bárbaros Arquero Mágico
Bárbaros Choza de bárbaros Príncipe
Arquero Mágico Megacaballero
Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Choza de bárbaros Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Príncipe
Príncipe Arquero Mágico
Arquero Mágico
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Arquero Mágico
Choza de bárbaros Príncipe Arquero Mágico
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Arquero Mágico Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe
Bárbaros Choza de bárbaros
Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero
Arquero Mágico
Bárbaros Choza de bárbaros Príncipe Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Trío de Mosqueteras Príncipe Megacaballero
Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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