Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Golem Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Chispitas
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Descarga
Trío de Mosqueteras Chispitas
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Chispitas
El Tronco
Reclutas Reales Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Chispitas
Terremoto
Choza de bárbaros
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Reclutas Reales Mago Trío de Mosqueteras Chispitas
Bola de fuego
Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Chispitas
Veneno
Reclutas Reales Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Chispitas
Rayo
Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Chispitas
Cohete
Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Golem Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago Choza de bárbaros Rayo Chispitas Reclutas Reales Megacaballero Golem Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

23 Mago Choza de bárbaros Rayo Chispitas

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Mago
Golem Chispitas Megacaballero
Choza de bárbaros
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Choza de bárbaros
Rayo
Golem
Golem
Rayo Mago Chispitas
Chispitas
Mago Golem
Megacaballero
Mago

Sinergias de Defensa 0 1

Reclutas Reales
Mago
Megacaballero
Choza de bárbaros
Trío de Mosqueteras
Rayo
Golem
Chispitas
Megacaballero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Rayo Reclutas Reales Mago Chispitas
Choza de bárbaros Chispitas Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Megacaballero
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero Reclutas Reales Rayo
Reclutas Reales Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero
Rayo Reclutas Reales Chispitas Megacaballero
Megacaballero
Trío de Mosqueteras Rayo Mago Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Rayo Reclutas Reales Chispitas Megacaballero
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Chispitas Reclutas Reales
Reclutas Reales Chispitas Megacaballero
Reclutas Reales Mago Megacaballero
Trío de Mosqueteras Mago Choza de bárbaros
Reclutas Reales Choza de bárbaros Chispitas Megacaballero Mago Trío de Mosqueteras Rayo
Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Choza de bárbaros Chispitas Trío de Mosqueteras Megacaballero
Choza de bárbaros Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Rayo Chispitas Megacaballero
Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero Reclutas Reales
Megacaballero Reclutas Reales Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Mago Reclutas Reales Choza de bárbaros Megacaballero
Choza de bárbaros Chispitas Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Mago Megacaballero Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Choza de bárbaros Megacaballero Chispitas
Mago Rayo Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Choza de bárbaros Rayo Chispitas
Reclutas Reales Rayo Megacaballero Choza de bárbaros Chispitas
Reclutas Reales Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero
Mago Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Chispitas Choza de bárbaros Rayo
Megacaballero Reclutas Reales Choza de bárbaros Chispitas
Reclutas Reales Rayo Megacaballero Choza de bárbaros Chispitas
Reclutas Reales Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Chispitas
Megacaballero Reclutas Reales Chispitas
Reclutas Reales Rayo Megacaballero
Reclutas Reales Rayo Megacaballero Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Chispitas
Reclutas Reales Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero
Reclutas Reales Chispitas Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Rayo
Megacaballero Reclutas Reales Mago Choza de bárbaros Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Reclutas Reales Choza de bárbaros Chispitas
Rayo Choza de bárbaros Chispitas
Rayo Reclutas Reales Choza de bárbaros Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago
Mago Chispitas
Mago Choza de bárbaros Rayo
Mago Rayo
Rayo Trío de Mosqueteras Chispitas
Rayo Reclutas Reales Mago Chispitas
Rayo Mago
Rayo Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Chispitas
Rayo
Rayo Choza de bárbaros Chispitas
Rayo Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Chispitas
Rayo Reclutas Reales Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero
Rayo Trío de Mosqueteras Chispitas
Rayo Chispitas
Rayo Mago Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Chispitas Megacaballero
Rayo Mago
Rayo Chispitas
Rayo Reclutas Reales Choza de bárbaros
Mago Chispitas Megacaballero
Mago Rayo Chispitas
Rayo Mago Chispitas Megacaballero
Rayo Chispitas
Rayo Mago Chispitas
Rayo Mago
Rayo Chispitas
Rayo Mago Chispitas Megacaballero
Rayo Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago Rayo Chispitas
Rayo Reclutas Reales Choza de bárbaros
Rayo Mago Trío de Mosqueteras
Rayo Mago Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Chispitas
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero
Reclutas Reales Rayo Chispitas
Rayo
Rayo Reclutas Reales Chispitas Megacaballero

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