Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos Minero Bandida Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Minero Bruja nocturna
Descarga
Gigante Noble Ejército de esqueletos Bandida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de hielo Gigante Noble Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Minero Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos Minero Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos Minero Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos Minero

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Gigante Noble Minero Bandida Bruja nocturna
Flechas
Gigante Noble Minero Bandida Bruja nocturna
Gigante Noble
Espíritu de hielo Flechas Minero Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos
Minero
Gigante Noble Espíritu de hielo Flechas Bandida Mago eléctrico
Bandida
Espíritu de hielo Flechas Gigante Noble Minero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Noble Minero Bandida
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos Minero Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas
Bandida
Gigante Noble
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico
Minero
Espíritu de hielo
Bandida
Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bandida Bruja nocturna
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Bandida Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Bruja nocturna
Flechas Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Minero Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Bandida Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Minero
Ejército de esqueletos Bandida Espíritu de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bandida Bruja nocturna
Flechas Espíritu de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bandida Bruja nocturna
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Espíritu de hielo Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida
Flechas Minero Bandida Mago eléctrico
Flechas Minero Bandida
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Minero Bandida
Mago eléctrico Bruja nocturna
Minero Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas
Minero Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Minero
Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Minero Bandida Mago eléctrico
Flechas Minero Bandida
Minero Flechas Bandida
Flechas Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Bruja nocturna
Flechas Minero Bandida Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bandida Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Minero Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Minero Bandida Mago eléctrico

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