Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Globo bombástico Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Globo bombástico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Globo bombástico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Bandida
Bola de fuego
Esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Bandida
Veneno
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Mago Bebé Dragón Globo bombástico Bandida
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Bola de fuego Bebé Dragón Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Bebé Dragón Globo bombástico Bandida
Bola de fuego
Bebé Dragón
Mago
Globo bombástico Bandida
Barril de duendes
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Bandida
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Barril de duendes Globo bombástico Bandida
Globo bombástico
Esbirros Mago Barril de duendes Bebé Dragón Bandida
Bandida
Esbirros Mago Barril de duendes Bebé Dragón Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 7

Esbirros
Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego
Bandida
Mago
Ejército de esqueletos Bandida
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Bandida
Bebé Dragón
Esbirros Bandida
Globo bombástico
Bandida
Esbirros Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros Bandida
Ejército de esqueletos Esbirros Bandida
Ejército de esqueletos Esbirros Bandida
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros Bebé Dragón Bandida
Esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bandida
Esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bandida
Esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Esbirros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Bola de fuego Bandida
Mago Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Mago Bebé Dragón Esbirros Bola de fuego Bandida
Mago Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Bandida Esbirros
Ejército de esqueletos Bola de fuego Bandida
Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego Mago Esbirros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Bandida
Ejército de esqueletos
Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Ejército de esqueletos
Esbirros
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Bandida
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Esbirros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bandida
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida

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