Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Globo bombástico Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Leñador
Descarga
Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Mago de hielo Leñador
El Tronco
Leñador
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Paquete Real
Valquiria Globo bombástico Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Torre Tesla Globo bombástico Mago de hielo Leñador
Veneno
Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Valquiria Globo bombástico Mago de hielo Leñador
Cohete
Valquiria Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Hielo Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mago de hielo Torre Tesla Valquiria Hielo Leñador Globo bombástico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Mago de hielo Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Hielo Rayo Leñador
Torre Tesla
Valquiria
Globo bombástico Leñador
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Valquiria Hielo Leñador Mago de hielo
Rayo
Flechas
Mago de hielo
Globo bombástico Leñador
Leñador
Valquiria Globo bombástico Flechas Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Torre Tesla Valquiria Rayo Mago de hielo Leñador
Torre Tesla
Flechas Valquiria
Valquiria
Flechas Torre Tesla Hielo Mago de hielo Leñador
Hielo
Valquiria Leñador
Globo bombástico
Rayo
Flechas
Mago de hielo
Flechas Valquiria Leñador
Leñador
Flechas Valquiria Hielo Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Tesla Valquiria
Leñador Torre Tesla Valquiria Mago de hielo
Torre Tesla Leñador Valquiria Hielo Rayo Mago de hielo
Torre Tesla Leñador Valquiria Mago de hielo
Rayo Flechas Valquiria Leñador
Flechas Hielo Torre Tesla Valquiria Mago de hielo Leñador
Torre Tesla Rayo Flechas Hielo Mago de hielo
Rayo Flechas Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Mago de hielo Leñador
Torre Tesla Valquiria Mago de hielo Leñador
Valquiria Mago de hielo Flechas Torre Tesla Hielo Leñador
Flechas Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Leñador Valquiria Hielo Rayo Mago de hielo
Valquiria Flechas Torre Tesla Hielo Leñador
Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Hielo Rayo Leñador
Torre Tesla Flechas Valquiria Leñador
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago de hielo Leñador
Flechas Valquiria Hielo Torre Tesla Mago de hielo Leñador
Torre Tesla Leñador
Valquiria Flechas Torre Tesla Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Valquiria Rayo Leñador
Leñador Valquiria Rayo
Valquiria Rayo Leñador Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Leñador
Flechas Torre Tesla Hielo Mago de hielo
Torre Tesla Valquiria Rayo Mago de hielo Leñador
Torre Tesla Valquiria Leñador
Hielo Rayo Valquiria
Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Leñador
Rayo Flechas Valquiria
Rayo Torre Tesla Valquiria Leñador
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria Hielo Rayo Leñador
Flechas Valquiria Torre Tesla Hielo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria Hielo
Flechas Mago de hielo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria Hielo
Flechas Valquiria
Flechas Hielo Mago de hielo
Flechas
Flechas Hielo Rayo Mago de hielo
Flechas Rayo
Rayo Leñador
Rayo Flechas Valquiria
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Hielo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Hielo
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Hielo Valquiria Mago de hielo
Flechas Rayo Mago de hielo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago de hielo
Rayo Hielo
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Hielo
Flechas Rayo
Rayo Hielo
Rayo Flechas Mago de hielo
Hielo
Flechas
Rayo Valquiria Leñador
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Hielo Rayo
Rayo
Rayo Hielo

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