Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lápida Globo bombástico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Lápida Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Arqueras Lápida Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Lápida
El Tronco
Arqueras Lápida
Terremoto
Arqueras Lápida
Flechas
Arqueras Lápida
Paquete Real
Arqueras Caballero Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Lápida Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Lápida Globo bombástico
Rayo
Caballero Lápida Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lápida Hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Lápida Bola de fuego Hielo Dragón Infernal Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Lápida

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Globo bombástico Dragón Infernal
Flechas
Bola de fuego Globo bombástico Arqueras Caballero Hielo
Caballero
Arqueras Globo bombástico Flechas Bola de fuego
Lápida
Bola de fuego
Flechas Caballero Hielo
Hielo
Globo bombástico Flechas Bola de fuego
Globo bombástico
Flechas Caballero Hielo Arqueras
Dragón Infernal
Arqueras

Sinergias de Defensa 1 8

Arqueras
Caballero Lápida
Flechas
Caballero Lápida Bola de fuego
Caballero
Arqueras Flechas Bola de fuego
Lápida
Arqueras Flechas Bola de fuego Dragón Infernal
Bola de fuego
Flechas Caballero Lápida Hielo
Hielo
Bola de fuego
Globo bombástico
Dragón Infernal
Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Bola de fuego
Dragón Infernal Caballero Lápida
Arqueras Caballero Lápida Hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Lápida
Flechas Lápida Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Hielo Arqueras
Dragón Infernal Arqueras Flechas Lápida Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego
Dragón Infernal Lápida
Caballero Arqueras
Arqueras Flechas Caballero Lápida Bola de fuego Hielo
Flechas Dragón Infernal Arqueras Bola de fuego
Lápida Caballero Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Flechas Lápida Hielo
Dragón Infernal Caballero Lápida
Bola de fuego Hielo Dragón Infernal
Flechas Caballero Lápida Bola de fuego
Flechas Lápida Bola de fuego Arqueras Caballero
Flechas Hielo Arqueras Caballero Lápida Bola de fuego Dragón Infernal
Dragón Infernal
Arqueras Flechas Caballero Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas Caballero Dragón Infernal
Lápida Caballero
Caballero Bola de fuego
Caballero Lápida Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Arqueras Hielo
Arqueras Caballero Lápida Bola de fuego
Caballero Dragón Infernal
Hielo Caballero Lápida Bola de fuego Dragón Infernal
Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Lápida
Flechas Bola de fuego
Caballero Lápida Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego
Lápida Arqueras Caballero Bola de fuego Hielo Dragón Infernal
Flechas Arqueras Bola de fuego Hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Hielo
Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas
Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Hielo
Arqueras Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Hielo Bola de fuego
Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Arqueras Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego
Arqueras Lápida Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Arqueras Flechas
Hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees