Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Furia Bebé Dragón Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Veneno Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria Bebé Dragón
Valquiria
Montapuercos Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Montapuercos
Pandilla de Duendes Valquiria Furia Mago Bebé Dragón Veneno
Torre Infernal
Mago
Valquiria Montapuercos Furia
Furia
Montapuercos Mago
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Veneno
Veneno
Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 6

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Valquiria
Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Montapuercos
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Veneno
Mago
Valquiria
Furia
Bebé Dragón
Valquiria Torre Infernal
Veneno
Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Infernal Valquiria
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Veneno
Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Veneno
Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Veneno
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Veneno Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Veneno
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Valquiria Mago Pandilla de Duendes Bebé Dragón Veneno
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Mago Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Veneno
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Veneno
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Veneno Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria
Mago Veneno Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Veneno
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Valquiria Torre Infernal
Valquiria Veneno
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Torre Infernal Valquiria Bebé Dragón Veneno
Valquiria Veneno Torre Infernal Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Valquiria Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Valquiria Veneno
Mago Veneno Valquiria Bebé Dragón
Mago Veneno Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Veneno
Veneno Mago Bebé Dragón
Veneno Mago
Pandilla de Duendes Veneno
Veneno Valquiria Mago
Veneno Mago Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Mago Bebé Dragón Veneno
Mago Bebé Dragón Veneno
Veneno
Mago Bebé Dragón Veneno
Valquiria Mago Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Mago Veneno
Bebé Dragón Veneno
Veneno Valquiria Mago Bebé Dragón
Veneno Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Veneno
Veneno Bebé Dragón
Veneno Mago Bebé Dragón
Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno
Mago Veneno
Pandilla de Duendes
Veneno Mago Bebé Dragón
Veneno Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Veneno
Veneno
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Veneno
Veneno
Veneno Bebé Dragón

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