Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Barril de duendes Bebé Dragón
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Barril de duendes
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Barril de duendes
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Barril de duendes Bebé Dragón
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Barril de duendes Bebé Dragón
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros
Rayo
Valquiria Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Cohete Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Valquiria Bebé Dragón Bárbaros Horda de esbirros Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros
Horda de esbirros
Valquiria
Arqueras Barril de duendes Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Cohete
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 6

Arqueras
Valquiria Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Arqueras Bárbaros Valquiria
Bárbaros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Valquiria
Arqueras Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Cohete
Barril de duendes
Bebé Dragón
Arqueras Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Cohete Arqueras Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes Valquiria
Bárbaros Valquiria Cohete
Pandilla de Duendes Arqueras Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros Cohete Arqueras Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Cohete Bárbaros Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Arqueras Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros Arqueras Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón
Bárbaros Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Pandilla de Duendes
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes Valquiria
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Arqueras Bárbaros
Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Arqueras Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Arqueras
Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Cohete Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Cohete
Pandilla de Duendes Valquiria Cohete Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria
Cohete Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Cohete Arqueras Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Cohete Bárbaros Valquiria Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Cohete Bárbaros Valquiria
Bárbaros Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria
Arqueras Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bárbaros Arqueras Horda de esbirros Valquiria Cohete Bebé Dragón
Valquiria Arqueras Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón
Bárbaros Valquiria Cohete
Cohete Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Arqueras Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Valquiria
Arqueras Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Arqueras Bebé Dragón
Cohete Valquiria Bebé Dragón
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Cohete Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Arqueras Horda de esbirros Bebé Dragón
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete
Horda de esbirros Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Cohete
Cohete Arqueras Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete Bebé Dragón

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