Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Bebé Dragón Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cerdos Reales Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Cerdos Reales Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Cerdos Reales Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Gigante Noble Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico Cerdos Reales Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Bebé Dragón Cerdos Reales Veneno Mago eléctrico
Gigante Noble
Barril de duendes Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico
Cerdos Reales
Caballero Barril de duendes Veneno Mago eléctrico
Barril de duendes
Caballero Gigante Noble Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Caballero Gigante Noble Barril de duendes Veneno Mago eléctrico
Veneno
Gigante Noble Caballero Cerdos Reales Bebé Dragón
Mago eléctrico
Caballero Gigante Noble Cerdos Reales Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 5

Caballero
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bebé Dragón Veneno
Gigante Noble
Cerdos Reales
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero
Veneno
Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Caballero Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos
Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Veneno
Ejército de esqueletos
Caballero
Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Bebé Dragón Veneno
Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno
Caballero Veneno
Veneno Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Veneno Bebé Dragón
Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno Caballero Mago eléctrico
Veneno Bebé Dragón
Veneno Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Bebé Dragón Veneno
Veneno Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno
Veneno Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno
Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico

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