Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Megaesbirro Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Gigante Mago Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Gigante Bebé Dragón

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Clon
Bola de nieve gigante
Esbirros Megaesbirro Clon Bebé Dragón
Descarga
Esbirros Mortero Clon
Barril de Bárbaros
Mortero Mago Clon
El Tronco
Clon
Terremoto
Mortero Clon
Flechas
Esbirros Clon
Paquete Real
Esbirros Megaesbirro Mago Clon Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros Mortero Megaesbirro Mago Clon Bebé Dragón
Veneno
Esbirros Mortero Megaesbirro Mago Clon
Rayo
Mortero Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Cohete
Mortero Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Clon Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Megaesbirro Clon Mortero Bebé Dragón Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Megaesbirro Clon

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Mortero Megaesbirro
Esbirros
Gigante Mortero Clon Bebé Dragón
Mortero
Flechas Esbirros Megaesbirro Bebé Dragón
Megaesbirro
Gigante Flechas Mortero Bebé Dragón
Gigante
Flechas Esbirros Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Mago
Gigante
Clon
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esbirros Mortero Megaesbirro Gigante Clon

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Mortero Megaesbirro
Esbirros
Mortero Bebé Dragón
Mortero
Flechas Esbirros Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Megaesbirro
Flechas Mortero Mago Bebé Dragón
Gigante
Mago
Mortero Megaesbirro
Clon
Bebé Dragón
Esbirros Mortero Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mortero Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Esbirros Mortero Megaesbirro
Mortero Esbirros Megaesbirro
Esbirros Mortero Megaesbirro
Flechas
Flechas Esbirros Megaesbirro Bebé Dragón
Esbirros Megaesbirro Flechas Mortero Mago Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Esbirros Mortero
Esbirros Flechas Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Flechas Esbirros Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Mortero Esbirros Mago
Mago Flechas Esbirros Mortero Megaesbirro Bebé Dragón
Mortero
Mortero
Mago Flechas Esbirros Mortero
Flechas Mortero Esbirros Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Flechas Mortero Mago Bebé Dragón Esbirros Megaesbirro
Mortero
Mago Flechas Esbirros Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Flechas Mortero Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Esbirros
Flechas Mago Esbirros Bebé Dragón
Esbirros Megaesbirro
Esbirros Mortero Megaesbirro Bebé Dragón
Megaesbirro
Esbirros Megaesbirro
Flechas
Mago
Mago Bebé Dragón
Esbirros Mortero Megaesbirro Bebé Dragón
Flechas Esbirros Megaesbirro Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Bebé Dragón
Flechas Mortero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Mago Flechas Mortero Bebé Dragón
Flechas Mago Esbirros Megaesbirro Bebé Dragón
Flechas Mortero Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mortero Mago
Esbirros
Flechas Mortero Mago
Flechas Mago Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón
Flechas Esbirros Mortero Bebé Dragón
Flechas Mortero Bebé Dragón
Flechas Mortero Mago Bebé Dragón
Flechas Mortero Mago Bebé Dragón
Flechas Mortero
Esbirros
Flechas Mortero Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Flechas Mortero Mago Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Flechas Mago
Flechas Mortero Bebé Dragón
Flechas Mortero Mago Bebé Dragón
Megaesbirro
Flechas Mortero Mago Bebé Dragón
Flechas Mortero Mago Bebé Dragón
Flechas Mortero Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Esbirros Megaesbirro Mago
Megaesbirro
Flechas Mortero Mago
Flechas
Flechas Mago
Esbirros
Flechas Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Flechas
Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Flechas Mortero Mago Bebé Dragón
Flechas
Megaesbirro
Esbirros Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón

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