Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador
Descarga
Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bandida Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Bandida Leñador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bandida Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Rayo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Bandida Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bebé Dragón
Rayo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Rayo
Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Bebé Dragón Leñador
Bandida
Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bebé Dragón Bandida Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Bebé Dragón
Leñador
Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 0 13

Bebé Dragón
P.E.K.K.A Bandida Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Rayo
P.E.K.K.A
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bandida
Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Leñador
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bebé Dragón Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador Bandida Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Rayo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Rayo P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador
Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Bebé Dragón Bandida Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Rayo Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Rayo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Leñador
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Bebé Dragón Rayo Dragón Infernal Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Bandida Leñador Megacaballero Rayo Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Bebé Dragón Mago eléctrico
P.E.K.K.A Rayo Bandida Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Infernal Leñador
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Bebé Dragón Bandida Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Leñador
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Bandida Leñador
Bebé Dragón Megacaballero
Mago eléctrico Bebé Dragón Rayo P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón Bandida
Rayo
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Rayo
Rayo Bandida
Rayo Mago eléctrico Leñador
Rayo Bandida Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Bandida
Rayo Bebé Dragón Bandida
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Bandida
Rayo Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Bebé Dragón Megacaballero
Rayo Bebé Dragón Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Bebé Dragón Rayo Bandida Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Rayo Bebé Dragón Bandida
Rayo Bebé Dragón Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Bandida Megacaballero
Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo
Rayo Mago eléctrico Bandida
Rayo Bebé Dragón Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bebé Dragón Rayo
Rayo
P.E.K.K.A Megacaballero
Bebé Dragón Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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