Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja
Descarga
Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Bruja Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos Bruja
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Bruja Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Montapuercos Torre Infernal Bruja Verdugo
Veneno
Torre Infernal Bruja Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Bruja Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Torre Infernal Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Valquiria Montapuercos Torre Infernal Bruja Verdugo Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Montapuercos Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Montapuercos Bruja Verdugo
Montapuercos
Flechas Valquiria Bárbaros de élite Bruja Verdugo Megacaballero
Torre Infernal
Bruja
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Verdugo
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Montapuercos Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Bárbaros de élite
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Flechas Torre Infernal Bruja Verdugo
Montapuercos
Torre Infernal
Flechas Valquiria Megacaballero
Bruja
Valquiria Megacaballero
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Bruja Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Valquiria Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Flechas Bruja Verdugo
Flechas Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Valquiria Bruja Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Torre Infernal Verdugo Bruja
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Valquiria Verdugo Megacaballero Flechas Bruja
Bárbaros de élite Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Bruja Verdugo
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja Verdugo
Flechas Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal
Valquiria Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Bruja
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Bruja
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja Verdugo
Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Valquiria Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Valquiria
Verdugo Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Verdugo Bruja
Flechas Bruja Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria
Flechas Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Bruja Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Verdugo
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Bruja Verdugo
Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Bruja
Flechas Bruja Verdugo
Flechas
Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja
Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Megacaballero

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