Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Príncipe oscuro Verdugo Gigante Eléctrico Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Lápida Duende lanzadardos
Descarga
Lápida Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Lápida Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo Bandida
El Tronco
Bárbaros de élite Lápida Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Lápida
Flechas
Lápida Duende lanzadardos
Paquete Real
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Bola de fuego
Bárbaros de élite Lápida Duende lanzadardos Verdugo Bandida
Veneno
Lápida Duende lanzadardos Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Lápida Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Verdugo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Príncipe oscuro Verdugo Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Duende lanzadardos Bandida Príncipe oscuro Verdugo Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lápida Duende lanzadardos Bandida

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Lápida
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Verdugo Bandida
Verdugo
Príncipe oscuro Bandida
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro
Bandida
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Lápida Príncipe oscuro Bandida
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Duende lanzadardos
Lápida
Duende lanzadardos Flechas
Duende lanzadardos
Lápida Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Flechas Duende lanzadardos Verdugo Bandida
Verdugo
Príncipe oscuro Bandida
Gigante Eléctrico
Bandida
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite Lápida Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Bárbaros de élite Lápida Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Bárbaros de élite Lápida Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bandida
Flechas Bárbaros de élite Lápida Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Duende lanzadardos Flechas Lápida Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Bandida
Bárbaros de élite Lápida
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bandida
Duende lanzadardos Verdugo Flechas Lápida Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Bandida
Flechas Verdugo Duende lanzadardos
Lápida Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida
Verdugo Flechas Lápida Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Lápida Bandida
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Bandida
Flechas Bárbaros de élite Lápida Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Lápida Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Flechas Verdugo Lápida Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bandida
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Príncipe oscuro Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo Gigante Eléctrico Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Lápida Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Bandida
Bandida Flechas Bárbaros de élite Verdugo
Lápida Bandida Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Lápida Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Flechas Verdugo Gigante Eléctrico Duende lanzadardos
Príncipe oscuro Bárbaros de élite Lápida Duende lanzadardos Bandida
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Lápida Príncipe oscuro Bandida
Lápida Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Lápida Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Lápida Verdugo Bandida
Duende lanzadardos Verdugo Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Lápida Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Verdugo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Verdugo Flechas Príncipe oscuro
Flechas Verdugo Gigante Eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bandida
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Bandida
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Bandida
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Flechas Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Bandida
Flechas Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Bárbaros de élite Flechas Duende lanzadardos Verdugo Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas
Flechas
Lápida Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bandida
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo
Gigante Eléctrico Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo Gigante Eléctrico Bandida

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