Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Chispitas
Bola de nieve gigante
Megaesbirro
Descarga
Príncipe oscuro Duende Gigante Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Chispitas
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros de élite Megaesbirro Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Megaesbirro Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Furia Príncipe oscuro Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico Bárbaros de élite Duende Gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Megaesbirro Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 6 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Chispitas Megaesbirro Príncipe oscuro Duende Gigante
Bárbaros de élite
Flechas Furia Duende Gigante Chispitas
Megaesbirro
Duende Gigante Flechas Chispitas
Furia
Bárbaros de élite Chispitas Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Flechas Furia Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas
Duende Gigante
Megaesbirro Chispitas Flechas Bárbaros de élite Furia Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Furia Príncipe oscuro Duende Gigante Chispitas
Chispitas
Flechas Furia Duende Gigante Bárbaros de élite Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megaesbirro Príncipe oscuro Chispitas
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas
Furia
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Duende Gigante
Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Megaesbirro Príncipe oscuro Duende Gigante
Chispitas
Flechas Megaesbirro Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico
Chispitas Bárbaros de élite Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros de élite Chispitas Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro Chispitas
Flechas Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico
Megaesbirro Mago eléctrico Flechas
Flechas Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Megaesbirro Príncipe oscuro Duende Gigante
Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Chispitas Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico
Chispitas Flechas Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros de élite Chispitas Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico
Chispitas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Príncipe oscuro Flechas Bárbaros de élite Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite Megaesbirro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas
Príncipe oscuro Bárbaros de élite Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Duende Gigante Chispitas
Flechas Duende Gigante Mago eléctrico
Príncipe oscuro Chispitas Bárbaros de élite Megaesbirro Duende Gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Duende Gigante Chispitas
Mago eléctrico Bárbaros de élite Megaesbirro Príncipe oscuro Chispitas
Megaesbirro Duende Gigante Chispitas
Bárbaros de élite Megaesbirro Príncipe oscuro Chispitas
Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Duende Gigante Chispitas
Chispitas
Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas Megaesbirro Príncipe oscuro Duende Gigante
Flechas Bárbaros de élite Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Chispitas
Flechas Mago eléctrico
Flechas Duende Gigante Chispitas
Flechas Príncipe oscuro Chispitas
Flechas Príncipe oscuro Chispitas
Flechas Megaesbirro Duende Gigante
Flechas Chispitas
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas
Flechas
Bárbaros de élite Chispitas
Flechas
Flechas Bárbaros de élite Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Chispitas
Megaesbirro
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Bárbaros de élite Flechas Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Megaesbirro
Bárbaros de élite Megaesbirro Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Flechas Chispitas
Mago eléctrico Príncipe oscuro
Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas
Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Bárbaros de élite Megaesbirro Príncipe oscuro Chispitas
Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas

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