Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Pescador Mago eléctrico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Pescador
Bola de nieve gigante
Pescador
Descarga
Príncipe oscuro Pescador
Barril de Bárbaros
Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe oscuro Pescador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Pescador Mago eléctrico
Veneno
Mago Pescador Mago eléctrico
Rayo
Mago Príncipe oscuro Pescador Mago eléctrico Monje
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Tornado Príncipe oscuro Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Tornado Príncipe oscuro Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Tornado Fantasma Real Pescador Príncipe oscuro Mago eléctrico Mago Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Tornado Fantasma Real Pescador

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe oscuro
Mago
Tornado Príncipe oscuro Fantasma Real
Tornado
Mago Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Flechas Mago Tornado Fantasma Real Pescador Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago Príncipe oscuro Pescador Mago eléctrico Monje
Pescador
Príncipe oscuro Fantasma Real
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Fantasma Real
Monje
Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Tornado Príncipe oscuro Monje
Mago
Tornado Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico
Tornado
Mago Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Flechas Mago Tornado Fantasma Real Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Pescador
Monje
Mago eléctrico
Mago Tornado Príncipe oscuro Fantasma Real
Monje
Flechas Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
Príncipe oscuro Pescador Mago eléctrico Monje
Tornado Pescador Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Pescador Mago eléctrico Monje
Flechas Tornado Príncipe oscuro Monje
Flechas Tornado Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico Monje
Tornado Pescador
Tornado Príncipe oscuro Fantasma Real Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Tornado Príncipe oscuro Fantasma Real Pescador
Flechas Mago Tornado Mago eléctrico
Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago Flechas Tornado Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Tornado Monje Pescador Mago eléctrico
Mago Flechas Tornado Príncipe oscuro Pescador Mago eléctrico
Flechas Mago Tornado Príncipe oscuro Fantasma Real Pescador Mago eléctrico
Flechas Mago Tornado Príncipe oscuro Fantasma Real Pescador Mago eléctrico
Tornado Pescador Mago eléctrico
Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Flechas Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro Fantasma Real Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Fantasma Real Pescador Monje
Príncipe oscuro Pescador Mago eléctrico
Príncipe oscuro Tornado Pescador Mago eléctrico Monje
Príncipe oscuro Pescador
Flechas Mago Tornado Mago eléctrico Monje
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Pescador
Mago eléctrico Tornado Príncipe oscuro Monje
Príncipe oscuro
Monje Flechas Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Mago
Mago
Mago eléctrico Tornado Príncipe oscuro Pescador Monje
Flechas Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Fantasma Real Monje
Flechas Monje Tornado Fantasma Real Pescador Mago eléctrico
Flechas
Flechas Príncipe oscuro
Mago Flechas Príncipe oscuro
Flechas Mago Tornado Monje
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Monje Mago Tornado Pescador
Tornado Pescador Mago eléctrico
Monje Flechas Mago Tornado Príncipe oscuro Pescador Mago eléctrico
Monje Flechas Mago Tornado
Pescador
Flechas Pescador Monje
Flechas Pescador
Flechas Mago
Flechas Mago
Monje Flechas Tornado
Pescador
Flechas Mago Príncipe oscuro Pescador Mago eléctrico Monje
Flechas Mago Tornado Monje
Monje
Flechas Mago Tornado
Tornado Pescador Monje
Flechas Monje
Flechas Tornado Mago Príncipe oscuro
Pescador
Flechas Mago Tornado Fantasma Real Pescador Mago eléctrico Monje
Flechas Mago Tornado Pescador Monje
Flechas Tornado Pescador
Flechas Mago Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico Monje
Flechas Mago Monje
Mago eléctrico Príncipe oscuro
Flechas Mago Tornado Mago eléctrico Monje
Flechas
Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Mago
Monje Flechas Tornado
Príncipe oscuro
Tornado Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Tornado Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico Monje

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