Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Tornado Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Tornado Void Valquiria Mago eléctrico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Ejército de esqueletos Tornado Void

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void Megacaballero
Valquiria
Mago Tornado Mago eléctrico
Mago
Tornado Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
Tornado
Mago Valquiria Megacaballero
Void
Flechas
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Tornado Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Megacaballero Valquiria Tornado Void
Valquiria
Flechas Mago Tornado Mago eléctrico
Mago
Tornado Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico
Tornado
Mago Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Void
Flechas
Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Tornado Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Void Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero Valquiria Void Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Tornado Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Flechas Mago Void
Flechas Valquiria Void Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Mago Tornado Megacaballero
Flechas Mago Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Tornado Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Void Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Void Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria Tornado Void Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Valquiria Tornado
Flechas Valquiria Megacaballero Mago Mago eléctrico
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Valquiria
Flechas Void Tornado Mago eléctrico
Flechas Void
Flechas Valquiria Void
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Void Mago Tornado
Tornado Void Mago eléctrico
Void Flechas Valquiria Mago Tornado Mago eléctrico
Void Flechas Mago Tornado
Void
Flechas Void
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Tornado
Void Flechas Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Tornado Megacaballero
Void Megacaballero
Flechas Mago Tornado Void
Void Tornado
Flechas Void
Flechas Tornado Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Void Mago Tornado Mago eléctrico
Void Flechas Mago Tornado Megacaballero
Void Flechas Tornado
Flechas Mago Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Void
Void
Void Flechas Mago Megacaballero
Void Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Void
Flechas Mago Tornado Mago eléctrico
Flechas
Void Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago
Void Flechas Tornado
Megacaballero
Tornado Mago eléctrico
Tornado Void Mago eléctrico
Void Tornado Mago eléctrico Megacaballero

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