Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Cerdos Reales Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Bebé Dragón
Descarga
Torre Infernal Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Cerdos Reales Mago eléctrico
El Tronco
Cerdos Reales
Terremoto
Torre Infernal Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Valquiria Cerdos Reales Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Cerdos Reales Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Cerdos Reales Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Torre Infernal Cerdos Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Cerdos Reales Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Cerdos Reales Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Cerdos Reales Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal
Cerdos Reales
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Cerdos Reales Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Cerdos Reales Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 14

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Bola de fuego
Flechas Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Cerdos Reales
Bebé Dragón
Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Torre Infernal Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Megacaballero Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Megacaballero Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Flechas Valquiria Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

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