Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Ariete de batalla Príncipe Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ariete de batalla Príncipe Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Ariete de batalla Príncipe Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ariete de batalla Príncipe
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Princesa
Descarga
Ariete de batalla Príncipe Princesa
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros de élite Ariete de batalla Princesa
El Tronco
Bárbaros de élite Ariete de batalla Príncipe Princesa
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Princesa
Paquete Real
Bárbaros de élite Ariete de batalla Príncipe Princesa
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Ariete de batalla Princesa
Veneno
Princesa
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Ariete de batalla Príncipe
Cohete
Bárbaros de élite Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Cohete Príncipe Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Princesa Torre Tesla Ariete de batalla Príncipe Bárbaros de élite Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Princesa Torre Tesla Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Ariete de batalla Príncipe Megacaballero
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Flechas Ariete de batalla Megacaballero
Ariete de batalla
Flechas Bárbaros de élite Princesa
Cohete
Príncipe
Megacaballero Flechas Princesa
Princesa
Ariete de batalla Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Bárbaros de élite Princesa

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Torre Tesla Príncipe
Torre Tesla
Flechas Príncipe Princesa
Bárbaros de élite
Megacaballero
Ariete de batalla
Cohete
Príncipe
Flechas Torre Tesla
Princesa
Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla
Bárbaros de élite Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Torre Tesla Cohete Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Cohete Príncipe Princesa Megacaballero
Flechas Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Cohete Flechas Princesa
Cohete Flechas Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe Princesa
Bárbaros de élite Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Flechas Torre Tesla Princesa Megacaballero
Flechas Torre Tesla Princesa
Torre Tesla Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Cohete
Cohete Megacaballero Flechas Torre Tesla Príncipe Princesa
Bárbaros de élite Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Cohete Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Torre Tesla Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Torre Tesla Princesa Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe
Megacaballero Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Cohete Príncipe Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Cohete Príncipe
Cohete Príncipe Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Flechas Cohete Torre Tesla Princesa
Cohete Príncipe Torre Tesla Bárbaros de élite
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe
Cohete Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe
Cohete Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Cohete Príncipe Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Princesa Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Cohete Príncipe
Flechas Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Cohete
Flechas Princesa
Cohete Flechas
Flechas Cohete Príncipe
Cohete Flechas Megacaballero
Flechas Cohete Princesa
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Cohete Bárbaros de élite Príncipe
Cohete Flechas Príncipe Princesa
Flechas Cohete Princesa
Cohete Bárbaros de élite Princesa
Flechas Cohete Princesa
Princesa Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Cohete Flechas Princesa
Flechas Cohete Princesa Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Príncipe Princesa Megacaballero
Cohete Flechas Princesa Megacaballero
Cohete Príncipe Megacaballero
Cohete Flechas Princesa
Cohete Príncipe
Cohete Flechas
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas Príncipe Princesa Megacaballero
Cohete Flechas
Bárbaros de élite Flechas Princesa
Cohete
Bárbaros de élite
Flechas Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Princesa
Príncipe Megacaballero
Cohete Flechas Princesa
Cohete Príncipe Princesa
Cohete Flechas Princesa
Flechas
Cohete Príncipe Princesa Megacaballero
Flechas Princesa
Cohete Flechas
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Cohete Princesa
Cohete Princesa
Cohete Príncipe Princesa Megacaballero

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