Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Mago Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Tornado Torre Tesla Mago eléctrico Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Esqueleto gigante
Torre Tesla
Mago
Tornado Esqueleto gigante
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Tornado
Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Mago Barril de duendes Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 15

Flechas
Torre Tesla Tornado Esqueleto gigante
Torre Tesla
Flechas Mago Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Mago
Tornado Torre Tesla Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Tornado
Mago Flechas Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Mago Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Tornado Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Tornado Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Mago Tornado Esqueleto gigante
Flechas Torre Tesla Mago Tornado Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Mago Flechas Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Flechas Mago Tornado Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Tesla Tornado Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre Tesla Tornado Mago eléctrico
Esqueleto gigante Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas Mago Torre Tesla Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Torre Tesla Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Mago eléctrico Ejército de esqueletos Tornado
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago eléctrico Tornado Esqueleto gigante
Flechas Torre Tesla Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante
Flechas Tornado Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Mago Flechas
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Tornado Mago eléctrico
Flechas Mago Tornado Mago eléctrico
Flechas Mago Tornado
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Tornado
Esqueleto gigante
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Mago
Flechas Mago Tornado Mago eléctrico
Flechas Mago Tornado
Flechas Tornado
Flechas Mago Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Flechas Mago Tornado Mago eléctrico
Flechas
Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas Tornado Esqueleto gigante
Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico

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