Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Ariete de batalla Fantasma Real Bandida Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Fantasma Real Bandida Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla Bandida
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Ariete de batalla Fantasma Real Bandida
El Tronco
Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Paquete Real
Ariete de batalla Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Torre Tesla Ariete de batalla Bandida
Veneno
Rayo
Torre Tesla Ariete de batalla Bandida Reina Arquera
Cohete
Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Veneno Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Veneno Fantasma Real Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Fantasma Real Bandida Torre Tesla Ariete de batalla Veneno Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Fantasma Real Bandida Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Ariete de batalla Bandida Megacaballero
Torre Tesla
Ariete de batalla
Veneno Bandida Flechas Fantasma Real Reina Arquera
Veneno
Ariete de batalla Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Ariete de batalla Veneno Bandida Megacaballero
Bandida
Ariete de batalla Flechas Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Flechas Veneno Fantasma Real Bandida Reina Arquera
Reina Arquera
Ariete de batalla Megacaballero

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Torre Tesla Bandida
Torre Tesla
Flechas Veneno
Ariete de batalla
Veneno
Torre Tesla Megacaballero
Fantasma Real
Megacaballero
Bandida
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas Veneno Fantasma Real Bandida
Reina Arquera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla
Torre Tesla Bandida Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Bandida
Torre Tesla Bandida Megacaballero
Flechas Veneno Megacaballero
Flechas Torre Tesla Fantasma Real Bandida Megacaballero
Torre Tesla Flechas Veneno
Flechas Torre Tesla Veneno Bandida Megacaballero
Torre Tesla Reina Arquera
Torre Tesla Fantasma Real Bandida Megacaballero
Veneno Flechas Torre Tesla Fantasma Real Bandida Megacaballero
Flechas Torre Tesla Veneno
Torre Tesla Megacaballero Bandida
Megacaballero Flechas Torre Tesla Veneno Fantasma Real
Torre Tesla Bandida Megacaballero
Torre Tesla Bandida Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Veneno
Flechas Torre Tesla Megacaballero Fantasma Real Bandida
Flechas Veneno Torre Tesla Fantasma Real Bandida Megacaballero
Torre Tesla
Fantasma Real Megacaballero Flechas Torre Tesla Veneno Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Fantasma Real Bandida
Veneno Bandida Flechas Torre Tesla Fantasma Real Megacaballero
Bandida Megacaballero
Megacaballero Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Bandida Megacaballero
Flechas Veneno Torre Tesla
Torre Tesla Bandida
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Veneno Bandida
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Flechas Veneno Reina Arquera
Megacaballero Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Veneno Reina Arquera
Flechas Veneno Megacaballero Torre Tesla Fantasma Real Reina Arquera
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Veneno Fantasma Real Bandida
Flechas Veneno Bandida
Flechas Veneno
Veneno Flechas Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Bandida
Veneno
Veneno Flechas Bandida
Veneno Flechas Reina Arquera
Veneno Bandida
Flechas Veneno Bandida
Flechas Veneno
Flechas Veneno Bandida
Flechas Veneno Bandida Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno Bandida Megacaballero
Flechas Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Megacaballero
Flechas Veneno Fantasma Real Bandida
Flechas Veneno Bandida Megacaballero
Veneno Flechas Bandida
Veneno Flechas
Veneno
Veneno Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Veneno
Megacaballero
Flechas Veneno
Bandida
Veneno Flechas Reina Arquera
Flechas
Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno Reina Arquera
Megacaballero Reina Arquera
Veneno Reina Arquera
Veneno Reina Arquera
Veneno Fantasma Real Bandida Megacaballero Reina Arquera

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