Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horda de esbirros Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Máquina Voladora Globo bombástico Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Máquina Voladora Globo bombástico Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Máquina Voladora Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Máquina Voladora Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Fantasma Real
El Tronco
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Horda de esbirros Máquina Voladora
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Máquina Voladora Globo bombástico Fantasma Real
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Máquina Voladora Globo bombástico
Veneno
Horda de esbirros Máquina Voladora Globo bombástico
Rayo
Torre Tesla Valquiria Globo bombástico
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Furia Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Fantasma Real Torre Tesla Valquiria Máquina Voladora Horda de esbirros Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Fantasma Real Torre Tesla

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico
Torre Tesla
Horda de esbirros
Furia
Valquiria
Globo bombástico Máquina Voladora Fantasma Real
Máquina Voladora
Valquiria Globo bombástico Fantasma Real
Furia
Horda de esbirros Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Valquiria Furia Máquina Voladora Fantasma Real
Fantasma Real
Valquiria Máquina Voladora Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla
Flechas Valquiria
Horda de esbirros
Valquiria
Flechas Torre Tesla Máquina Voladora
Máquina Voladora
Valquiria Fantasma Real
Furia
Globo bombástico
Fantasma Real
Máquina Voladora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Máquina Voladora
Horda de esbirros Torre Tesla Valquiria Máquina Voladora
Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria
Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Torre Tesla Valquiria Máquina Voladora Fantasma Real
Torre Tesla Horda de esbirros Flechas Máquina Voladora
Flechas Torre Tesla Valquiria Máquina Voladora
Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Fantasma Real
Horda de esbirros Valquiria Flechas Torre Tesla Máquina Voladora Fantasma Real
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Máquina Voladora
Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Máquina Voladora
Valquiria Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Fantasma Real
Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Tesla
Torre Tesla Horda de esbirros Flechas Valquiria
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Máquina Voladora Fantasma Real
Flechas Valquiria Torre Tesla Máquina Voladora Fantasma Real
Torre Tesla
Valquiria Fantasma Real Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla Fantasma Real
Flechas Torre Tesla Valquiria Máquina Voladora Fantasma Real
Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Máquina Voladora
Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Máquina Voladora
Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Máquina Voladora
Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Máquina Voladora
Flechas Valquiria
Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria
Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Máquina Voladora
Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Máquina Voladora
Flechas Valquiria Torre Tesla Horda de esbirros Máquina Voladora Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Valquiria Máquina Voladora Fantasma Real
Flechas Máquina Voladora Fantasma Real
Flechas Horda de esbirros Máquina Voladora
Flechas Valquiria Máquina Voladora
Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Horda de esbirros Máquina Voladora
Flechas Horda de esbirros Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Valquiria Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora
Flechas Horda de esbirros Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Horda de esbirros Máquina Voladora
Flechas Horda de esbirros Máquina Voladora
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Máquina Voladora
Flechas Valquiria Máquina Voladora
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Máquina Voladora
Flechas Valquiria
Horda de esbirros
Flechas Máquina Voladora Fantasma Real
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Flechas Horda de esbirros Máquina Voladora
Horda de esbirros Máquina Voladora
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Horda de esbirros Valquiria Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Horda de esbirros Máquina Voladora
Horda de esbirros Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Fantasma Real

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