Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Bruja Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Bruja Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Montapuercos Arquero Mágico Bruja Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Megacaballero
Torre Tesla
Montapuercos
Flechas Cohete Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Cohete
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Bruja
Montapuercos Megacaballero
Arquero Mágico
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos Bruja Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla
Flechas Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Montapuercos
Cohete
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Arquero Mágico
Bruja
Megacaballero
Arquero Mágico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bruja Megacaballero
Torre Tesla Cohete Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Cohete Flechas Bruja Arquero Mágico
Cohete Flechas Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Flechas Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Torre Tesla Bruja Arquero Mágico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Cohete Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Torre Tesla Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Torre Tesla Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Flechas Bruja Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Torre Tesla Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Bruja
Flechas Torre Tesla Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Cohete Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Cohete Torre Tesla Bruja Arquero Mágico
Cohete Ejército de esqueletos Torre Tesla Bruja
Megacaballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Cohete Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bruja Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Tesla Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Cohete Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Torre Tesla Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Cohete
Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Flechas Cohete
Cohete Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Cohete Bruja Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Cohete
Cohete Flechas Arquero Mágico
Flechas Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Flechas Cohete Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Flechas Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Flechas Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Cohete Bruja
Flechas Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Flechas Arquero Mágico
Megacaballero
Cohete Flechas Arquero Mágico
Cohete Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Cohete Flechas Bruja Arquero Mágico
Flechas
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas
Megacaballero
Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Bruja Arquero Mágico Megacaballero

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