Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Princesa
Descarga
Duende lanzadardos Princesa
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Duende lanzadardos Princesa
El Tronco
Duende lanzadardos Princesa
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Duende lanzadardos Princesa
Paquete Real
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Princesa
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Princesa
Veneno
Duende lanzadardos Princesa
Rayo
Torre Tesla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Duende lanzadardos Princesa Torre Tesla Hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Duende lanzadardos Princesa

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo P.E.K.K.A Hielo Megacaballero
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Espejo P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Espejo
Flechas Duende lanzadardos Hielo Princesa
Hielo
Flechas Espejo
P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Princesa
Duende lanzadardos Espejo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Princesa

Sinergias de Defensa 3 13

Flechas
Espejo Megacaballero Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla
Espejo Flechas Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos
Torre Tesla Espejo P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Espejo
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Princesa Megacaballero
Hielo
Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Princesa
Torre Tesla Duende lanzadardos Espejo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Espejo Hielo Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero Duende lanzadardos Hielo
Torre Tesla P.E.K.K.A Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Flechas Hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Flechas Hielo Princesa
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A Princesa
Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Torre Tesla Hielo Princesa Megacaballero
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Princesa
Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero Hielo
Megacaballero Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Hielo P.E.K.K.A Princesa
P.E.K.K.A Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Megacaballero Duende lanzadardos
Flechas Hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Princesa Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Megacaballero
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Hielo Princesa
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla
Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Duende lanzadardos Princesa Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Hielo P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Hielo P.E.K.K.A Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Hielo Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Hielo Princesa
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Hielo Princesa
Princesa Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Duende lanzadardos Princesa Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Princesa Megacaballero
Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Hielo Princesa Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Hielo Princesa
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Princesa
Duende lanzadardos Hielo Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Hielo
Flechas
Duende lanzadardos Princesa Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos Hielo Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Hielo Princesa Megacaballero

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