Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Esqueletos Bárbaros Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Bárbaros Dragón Infernal Principito
Descarga
Barril de Esqueletos Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Barril de Esqueletos Bárbaros Valquiria Mago eléctrico Principito
El Tronco
Barril de Esqueletos Bárbaros Principito
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Barril de Esqueletos Principito
Paquete Real
Barril de Esqueletos Bárbaros Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal Principito
Veneno
Barril de Esqueletos Bárbaros Mago eléctrico Principito
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Principito
Cohete
Bárbaros Valquiria Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Barril de Esqueletos Valquiria Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de Esqueletos Principito Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Bárbaros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de Esqueletos Principito Valquiria

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de Esqueletos Megacaballero
Barril de Esqueletos
Flechas Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros
Valquiria
Barril de Esqueletos Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Barril de Esqueletos
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Principito
Valquiria

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Bárbaros Valquiria Principito
Barril de Esqueletos
Megacaballero
Bárbaros
Flechas
Valquiria
Flechas Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Valquiria Dragón Infernal Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Barril de Esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Principito
Flechas Valquiria Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros Dragón Infernal Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bárbaros Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Principito
Flechas Barril de Esqueletos Bárbaros Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Valquiria Mago eléctrico Megacaballero Principito
Bárbaros Valquiria Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Bárbaros Valquiria Mago eléctrico Principito
Flechas Valquiria Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero Principito
Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Flechas Bárbaros Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Barril de Esqueletos Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Bárbaros Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Valquiria Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros Valquiria Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros Valquiria
Megacaballero Flechas Bárbaros Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero Valquiria
Bárbaros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Valquiria Dragón Infernal Principito
Flechas Valquiria Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Flechas Valquiria
Flechas Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos Bárbaros Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Mago eléctrico
Flechas Barril de Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos Megacaballero
Flechas
Flechas Barril de Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Barril de Esqueletos Valquiria Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas
Flechas Barril de Esqueletos Bárbaros
Flechas Valquiria Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Flechas Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Flechas Barril de Esqueletos Megacaballero
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Barril de Esqueletos
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Barril de Esqueletos Mago eléctrico Bárbaros
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Barril de Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero Principito

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