Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Valquiria Bruja Gigante Eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Gigante Eléctrico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montacarneros
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Descarga
Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Terremoto
Bruja
Flechas
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Veneno
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja
Rayo
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Valquiria Bruja Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Dragones Esqueléticos Valquiria Bruja Montacarneros Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Duende lanzadardos Dragones Esqueléticos Valquiria

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Montacarneros
Dragones Esqueléticos
Valquiria Montacarneros
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Valquiria Bárbaros de élite Montacarneros
Valquiria
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Dragones Esqueléticos Bruja Montacarneros
Bruja
Valquiria Montacarneros
Gigante Eléctrico
Montacarneros
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria Bruja

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Valquiria
Dragones Esqueléticos
Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros de élite
Valquiria Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Valquiria Montacarneros
Valquiria
Bárbaros de élite Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja
Bruja
Valquiria
Gigante Eléctrico
Montacarneros
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria Montacarneros
Bárbaros de élite Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria Bruja Montacarneros
Bruja Montacarneros Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros de élite Bruja Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria Montacarneros
Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Montacarneros Flechas Bruja
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria Gigante Eléctrico Montacarneros
Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria Bruja Flechas Gigante Eléctrico Montacarneros
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Valquiria Bruja Montacarneros
Valquiria Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros de élite Montacarneros
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Montacarneros
Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Bruja Montacarneros
Flechas Valquiria Bruja Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Montacarneros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montacarneros
Dragones Esqueléticos Valquiria Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite Bruja Gigante Eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Montacarneros
Valquiria Bárbaros de élite Montacarneros
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Montacarneros
Flechas Dragones Esqueléticos Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Bruja Montacarneros
Bárbaros de élite Valquiria
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Bruja Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Montacarneros
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria Bruja Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Bruja Gigante Eléctrico Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria
Flechas Dragones Esqueléticos Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Montacarneros
Bárbaros de élite
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria Montacarneros
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Flechas
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria Bruja Gigante Eléctrico
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Gigante Eléctrico Dragones Esqueléticos Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Flechas Dragones Esqueléticos Bruja Montacarneros
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja Gigante Eléctrico
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas
Duende lanzadardos Bruja
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Flechas
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Flechas Gigante Eléctrico
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Gigante Eléctrico

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