Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Megaesbirro Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Lápida Megaesbirro P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Lápida Megaesbirro Barril de duendes
Descarga
Lápida Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Lápida Barril de duendes Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Lápida Barril de duendes
Terremoto
Lápida Barril de duendes
Flechas
Dragones Esqueléticos Lápida Barril de duendes
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Barril de duendes P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Lápida Megaesbirro Barril de duendes Arquero Mágico
Veneno
Dragones Esqueléticos Lápida Megaesbirro Arquero Mágico
Rayo
Dragones Esqueléticos Lápida Megaesbirro Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragones Esqueléticos Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Megaesbirro P.E.K.K.A Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Megaesbirro Barril de duendes Fantasma Real Dragones Esqueléticos Arquero Mágico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lápida Megaesbirro Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Megaesbirro Barril de duendes
Dragones Esqueléticos
P.E.K.K.A
Lápida
Megaesbirro
Flechas
Barril de duendes
Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico Dragones Esqueléticos Barril de duendes
Fantasma Real
Barril de duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Lápida Megaesbirro P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos
Lápida P.E.K.K.A
Lápida
Flechas Dragones Esqueléticos Megaesbirro Arquero Mágico
Megaesbirro
Flechas Lápida
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Flechas Dragones Esqueléticos
Fantasma Real
Arquero Mágico
Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Lápida Megaesbirro Arquero Mágico
P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Lápida Megaesbirro
P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Lápida Megaesbirro
P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Lápida Megaesbirro
Flechas Lápida P.E.K.K.A
Flechas Dragones Esqueléticos Megaesbirro Fantasma Real Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Flechas Lápida Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Lápida
Fantasma Real
Dragones Esqueléticos Flechas Lápida Megaesbirro Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Megaesbirro Arquero Mágico
Lápida P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Lápida Megaesbirro P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A Lápida
P.E.K.K.A
Flechas Dragones Esqueléticos Lápida P.E.K.K.A
Flechas Lápida Dragones Esqueléticos Megaesbirro Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Lápida Megaesbirro Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Fantasma Real Flechas P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas Dragones Esqueléticos Megaesbirro Fantasma Real Arquero Mágico
Lápida P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápida
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Lápida Megaesbirro
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Lápida Megaesbirro Arquero Mágico
P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Lápida Megaesbirro
P.E.K.K.A Lápida Megaesbirro
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Lápida
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Lápida Dragones Esqueléticos Megaesbirro P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Megaesbirro P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Dragones Esqueléticos Fantasma Real
Flechas Dragones Esqueléticos Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Megaesbirro Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Megaesbirro Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Megaesbirro
Flechas Dragones Esqueléticos Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico
Lápida Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Megaesbirro Arquero Mágico
Flechas
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas
Dragones Esqueléticos Megaesbirro P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Fantasma Real Arquero Mágico

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