Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Gigante Noble Trío de Mosqueteras Bruja Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Trío de Mosqueteras Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Sanadora Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bruja
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Trío de Mosqueteras Bruja
Barril de Bárbaros
Trío de Mosqueteras Bruja
El Tronco
Gigante Noble Trío de Mosqueteras Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Sanadora Trío de Mosqueteras Bruja
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Sanadora Trío de Mosqueteras Bruja
Veneno
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Sanadora Trío de Mosqueteras Bruja
Rayo
Dragones Esqueléticos Sanadora Trío de Mosqueteras Bruja
Cohete
Horda de esbirros Sanadora Trío de Mosqueteras Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragones Esqueléticos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Sanadora Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Dragones Esqueléticos Sanadora Horda de esbirros Bruja Gigante Noble Golem Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Dragones Esqueléticos Sanadora Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Golem Sanadora
Dragones Esqueléticos
Golem Gigante Noble Sanadora Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros
Gigante Noble Sanadora Golem
Gigante Noble
Flechas Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Sanadora Bruja
Sanadora
Flechas Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Gigante Noble Trío de Mosqueteras Bruja Golem
Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos Sanadora
Bruja
Gigante Noble Sanadora Golem
Golem
Flechas Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Sanadora Bruja

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Sanadora
Dragones Esqueléticos
Sanadora
Horda de esbirros
Sanadora
Gigante Noble
Sanadora
Flechas Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bruja
Trío de Mosqueteras
Bruja
Sanadora
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Horda de esbirros Dragones Esqueléticos Sanadora Trío de Mosqueteras Bruja
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bruja Dragones Esqueléticos
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bruja Dragones Esqueléticos
Flechas Sanadora
Flechas Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Flechas Bruja
Flechas Dragones Esqueléticos Sanadora
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bruja
Horda de esbirros Sanadora
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bruja Flechas
Flechas Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bruja
Horda de esbirros Dragones Esqueléticos Sanadora Trío de Mosqueteras Bruja
Trío de Mosqueteras Flechas Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Flechas Dragones Esqueléticos Bruja
Flechas Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Sanadora Trío de Mosqueteras Bruja
Flechas Bruja Dragones Esqueléticos Sanadora
Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos Flechas Horda de esbirros Sanadora Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora Bruja
Flechas Dragones Esqueléticos Sanadora
Horda de esbirros Sanadora Bruja
Horda de esbirros Sanadora
Horda de esbirros Sanadora Trío de Mosqueteras Bruja
Flechas Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bruja
Horda de esbirros Sanadora Bruja
Horda de esbirros Sanadora
Horda de esbirros Dragones Esqueléticos Bruja
Bruja Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Bruja
Flechas
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bruja
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bruja
Bruja Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Sanadora Trío de Mosqueteras
Flechas Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Sanadora Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Flechas Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bruja
Flechas Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bruja
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Flechas Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Flechas Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras
Flechas Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bruja
Flechas Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Flechas Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras
Flechas Dragones Esqueléticos Bruja
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Flechas Dragones Esqueléticos Bruja
Horda de esbirros Bruja
Flechas Dragones Esqueléticos Bruja
Flechas Dragones Esqueléticos Bruja
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bruja
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Flechas Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Flechas Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Flechas Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Bruja
Flechas
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bruja
Dragones Esqueléticos Bruja
Bruja

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