Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Bandida Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Príncipe Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Bandida Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe
Megacaballero Flechas Mago eléctrico Leñador
Bandida
Flechas Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe Bandida Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Leñador
Flechas Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Flechas Bandida Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 1 16

Flechas
Megacaballero Príncipe Bandida Leñador
Ejército de esqueletos
Príncipe Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bandida
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Megacaballero Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Leñador Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas
Flechas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Bandida Leñador Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Príncipe Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Leñador
Flechas Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Mago eléctrico Leñador
Flechas Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe Bandida Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Príncipe Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bandida Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Príncipe Dragón Infernal Leñador
Flechas Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Príncipe
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bandida
Príncipe Mago eléctrico Leñador
Flechas Príncipe Bandida Mago eléctrico
Flechas
Bandida
Flechas Bandida
Flechas Príncipe
Flechas Bandida
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Príncipe Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Príncipe Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Flechas
Flechas
Príncipe Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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