Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Golem Dragón Infernal Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Golem Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador
Veneno
Ejército de esqueletos
Rayo
Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Golem Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Barril de duendes Leñador Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Golem Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Golem Barril de duendes Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Golem
Flechas Bebé Dragón Barril de duendes Leñador
Dragón Infernal
Megacaballero Bebé Dragón
Leñador
Flechas Barril de duendes Bebé Dragón Golem Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Barril de duendes Bebé Dragón Leñador

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Leñador
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Dragón Infernal Leñador
Bebé Dragón
Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Golem
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bebé Dragón Leñador
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador
Flechas Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bebé Dragón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Leñador
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador
Flechas Megacaballero Bebé Dragón Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Leñador
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Ejército de esqueletos
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees