Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Valquiria Leñador Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Barril de duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Valquiria Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador Principito
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador Principito
El Tronco
Reclutas Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador Principito
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Reclutas Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Reclutas Reales Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador Principito
Bola de fuego
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador Principito
Veneno
Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Principito
Rayo
Valquiria Torre Infernal Leñador Principito
Cohete
Valquiria Torre Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito Valquiria Leñador Torre Infernal Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Leñador
Reclutas Reales
Leñador
Valquiria
Barril de duendes Leñador Principito
Torre Infernal
Barril de duendes
Valquiria Flechas Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Leñador
Valquiria Flechas Reclutas Reales Barril de duendes
Principito
Valquiria

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Valquiria Torre Infernal Leñador Principito
Reclutas Reales
Ejército de esqueletos
Valquiria
Flechas Torre Infernal Leñador Principito
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Leñador
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Reclutas Reales Leñador
Leñador
Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Principito
Principito
Flechas Valquiria Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Reclutas Reales Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Valquiria
Flechas Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Leñador
Torre Infernal Flechas Principito
Flechas Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Reclutas Reales Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Leñador Principito
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Reclutas Reales Leñador
Flechas Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Torre Infernal Ejército de esqueletos Reclutas Reales Leñador
Flechas Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Principito
Flechas Valquiria Reclutas Reales Leñador Principito
Reclutas Reales Torre Infernal Leñador
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Leñador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Torre Infernal
Flechas Valquiria Leñador
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Torre Infernal
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Flechas
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Leñador
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Leñador
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Leñador Principito
Flechas Valquiria Reclutas Reales Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Reclutas Reales Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Leñador
Flechas Reclutas Reales Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Principito
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Valquiria Principito
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Principito
Flechas
Flechas
Flechas
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Flechas
Valquiria Leñador
Flechas
Flechas
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Principito

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