Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Golem Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Duende lanzadardos Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Clon Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Duende lanzadardos Clon Leñador Bruja nocturna
Descarga
Duende lanzadardos Clon Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Duende lanzadardos Clon Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Reclutas Reales Duende lanzadardos Clon Leñador
Terremoto
Clon
Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos Clon Bruja nocturna
Paquete Real
Reclutas Reales Duende lanzadardos Clon Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Duende lanzadardos Clon Leñador Bruja nocturna
Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos Clon Bruja nocturna
Rayo
Leñador Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Cohete Clon Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Clon Leñador Bruja nocturna Cohete Reclutas Reales Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Duende lanzadardos Clon Leñador

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Leñador Bruja nocturna
Reclutas Reales
Duende lanzadardos Clon Leñador
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Golem
Cohete
Golem
Clon
Golem Bruja nocturna Reclutas Reales Leñador
Golem
Flechas Clon Bruja nocturna Duende lanzadardos Cohete Leñador
Leñador
Flechas Reclutas Reales Clon Golem Bruja nocturna
Bruja nocturna
Clon Golem Flechas Leñador

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Leñador
Reclutas Reales
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Leñador Bruja nocturna
Cohete
Clon
Golem
Leñador
Flechas Duende lanzadardos
Bruja nocturna
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Reclutas Reales Duende lanzadardos
Leñador Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja nocturna
Cohete Leñador Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja nocturna
Reclutas Reales Leñador Bruja nocturna Duende lanzadardos
Flechas Reclutas Reales Cohete Leñador
Flechas Duende lanzadardos Leñador Bruja nocturna
Duende lanzadardos Cohete Flechas Bruja nocturna
Cohete Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Leñador Bruja nocturna
Reclutas Reales Duende lanzadardos Leñador Bruja nocturna
Duende lanzadardos Flechas Reclutas Reales Leñador Bruja nocturna
Flechas Duende lanzadardos Bruja nocturna
Reclutas Reales Leñador Bruja nocturna Cohete
Cohete Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Leñador Bruja nocturna
Reclutas Reales Leñador
Cohete Reclutas Reales Leñador
Flechas Reclutas Reales Leñador Bruja nocturna
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Leñador Bruja nocturna
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Leñador
Reclutas Reales Duende lanzadardos Leñador
Reclutas Reales Flechas Duende lanzadardos Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Leñador
Flechas Cohete Leñador
Reclutas Reales Leñador Cohete
Reclutas Reales Cohete Leñador Bruja nocturna
Reclutas Reales Leñador Bruja nocturna
Flechas Cohete Duende lanzadardos
Reclutas Reales Cohete Duende lanzadardos Leñador Bruja nocturna
Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Cohete
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Leñador
Reclutas Reales Cohete Flechas
Reclutas Reales Cohete Leñador Bruja nocturna
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Cohete Leñador Bruja nocturna
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Cohete
Cohete Flechas
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Leñador Bruja nocturna
Cohete Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Cohete Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Cohete
Flechas Cohete
Cohete Bruja nocturna
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Cohete Bruja nocturna
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja nocturna
Cohete Duende lanzadardos
Bruja nocturna
Flechas Duende lanzadardos Cohete Bruja nocturna
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos Cohete Bruja nocturna
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Cohete Leñador
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete
Reclutas Reales Duende lanzadardos Cohete

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees