Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias Leñador
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Guardias Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Guardias Leñador
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Guardias Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Mago eléctrico Leñador
Veneno
Guardias Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Flechas Guardias Mago eléctrico Leñador Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo El Tronco Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Leñador Megacaballero
Cohete
Espejo
Espejo
Flechas El Tronco Cohete Leñador
Guardias
El Tronco Leñador
El Tronco
Espejo Guardias Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Espejo Guardias El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas El Tronco Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 2 14

Flechas
Espejo Megacaballero Leñador
Cohete
El Tronco
Espejo
Flechas El Tronco Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Guardias
El Tronco Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Cohete Espejo Guardias Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Espejo Guardias El Tronco Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Espejo Guardias El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Espejo El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete El Tronco Mago eléctrico
Leñador El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Leñador Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Cohete El Tronco Leñador Megacaballero
Flechas El Tronco Guardias Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Flechas
Cohete Flechas El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Leñador
Guardias Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Flechas El Tronco Leñador Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Cohete Guardias El Tronco Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Flechas Guardias El Tronco Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Cohete El Tronco Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Mago eléctrico Leñador
Flechas Megacaballero Guardias El Tronco Mago eléctrico Leñador
Flechas El Tronco Guardias Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Flechas Guardias El Tronco Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Cohete El Tronco Leñador Megacaballero
Guardias Leñador Megacaballero Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete Guardias Leñador Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Guardias Leñador Megacaballero
Flechas Cohete Mago eléctrico
Cohete Guardias Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Leñador
Cohete Mago eléctrico Megacaballero El Tronco
Guardias
Megacaballero Guardias Leñador
Cohete Megacaballero Flechas Guardias El Tronco Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Guardias Leñador
Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Cohete El Tronco Leñador
Flechas Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Guardias Leñador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Guardias El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Cohete Guardias El Tronco
Cohete Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Cohete
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Cohete Guardias Mago eléctrico Leñador
Cohete Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas Cohete
Cohete El Tronco
Flechas Cohete
Flechas El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Cohete El Tronco Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Flechas El Tronco Megacaballero
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Megacaballero
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Guardias
Flechas Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete Flechas El Tronco
Mago eléctrico Cohete Guardias
Cohete Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Cohete Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Flechas El Tronco
Cohete Flechas
Megacaballero
Cohete Guardias El Tronco Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees